《盗贼遗产2》延续此前恶魔城+roguelike元素融合玩法,具备特色后代继承、城堡强化等系统也依旧保留。不过本作仍处于抢先体验阶段,现在游戏的体量只能称得上是一个大型试玩版,关卡等内容还远未达到正常游戏的规模。
对比前代,《盗贼遗产2》采用了2.5D模式以及更为出彩的手绘画风。背景中蜡烛、幕布、吊灯的动态效果,怪物的投掷、突刺、劈砍等动作也都进行了较为细腻的处理。视觉呈现上在保留前作风格的同时有着大幅度的进化。
《盗贼遗产》的进行方式比较特别,玩家控制的角色死亡后,需要换成他们的后代继续父辈们未完成的事业。整个基调就像愚公移山——虽我之死,有子存焉,子又生孙,孙又生子,前赴后继砍死魔王。《盗贼遗产2》继承了这一特殊机制,你可以再次率领那群带着色盲眩晕胃痉挛等各种毛病的子嗣进行冒险了。
现在的版本中,游戏只提供了骑士、法师、弓箭手、野蛮人四个子嗣职业。相较于1代可玩职业少了很多,这一方面需要耐心等待之后的更新来补充。每个职业都拥有武器、特殊技以及一项法术。武器和特殊技基本是按职业固定分配,以此来体现差异。比如骑士的武器为单手剑,特殊技为盾挡;野蛮人的武器为长斧,特殊技则是带有大范围冰冻效果的凛冬怒吼。武器攻击方式的区别令游戏职业玩法上的区别要比前代明显。
弓箭手是本作新增的一种职业,除了依靠短弓能在远距离清理敌人外,还有非常灵活的地形特殊技——[常春藤平台]。这个特殊技令弓箭手可以召唤一块用于站立的平台,无论跳跃还是躲避敌人的攻击都非常方便,是一个具有较强操控和策略性的特殊技能。不过弓箭手在操作上也有一些短板,比如箭矢射出去后,会有短暂的后摇硬直,只能通过冲刺来取消。在一些闭塞狭小的房间中行动会不太灵活。
除了武器、特殊技、法术这些能力外,子嗣们各种稀奇古怪的毛病特性仍然保留了下来,比如画面颠倒的晕眩症、变成黑白的色盲等等,这些特性的负面效果越大往往提供的金币收益加成也越高,游戏的随机性有一部分就体现在各职业与这些五花八门的特性组合上。
《盗贼遗产2》的流程模式和前作基本一致,选完子嗣进入关卡前都需要将钱交给守门人。除了保险箱外玩家没有其他手段来囤积大量资金。这一设定导致玩家每次重开基本要将金币花完才能避免大量亏损。
游戏的关卡也是随机组合而成,不过仅仅只是改变整个地图的房间排布,房间内的结构以及敌人设置依旧是不会产生变化的。对比各种杂兵怪物,房间内的尖刺、荆棘、喷火器等机关以及跳跃平台往往才是流程中最大的阻碍。游戏对于玩家躲避机关、穿过平台时的起跳位置、跳跃高度以及反应能力等都有着较为严苛的要求。想要避免血量损耗,需要玩家对房间的版面结构足够熟悉。所以本作的难度依旧较高,不擅长横板跳跃游戏的玩家要慎重考虑。
游戏中还新增了一个受到伤害时跳跃起身的动作,借此玩家能在触碰到机关时进行二次跳跃。在一些特殊房间中玩家要灵活运用这个机制才能跳到更高的地方。而且战斗中玩家也能利用这个动作配合冲刺来躲避敌人的连续攻击,以此规避伤害增加容错。
《盗贼遗产2》现阶段大概提供了两张地图左右的关卡内容,BOSS战也仅仅设计了两场。而且第一关和第二关的BOSS除了颜色、数量外是完全相同的。作为现在唯一的BOSS——拉麦渡者的招式设计还算丰富和鲜明。不同职业也能结合自身的特色来应对,比如不擅长跳跃躲避的玩家可以使用骑士的格挡来抵御BOSS的一些远距离招式;而弓箭手则能在半空中召唤平台进行射击,这样BOSS的突刺、冲击波就无法伤他分毫。
至于城堡的强化机制以及铁匠铺等设计与前作差不多,玩家可用通过升级城堡以及购买关卡中发现的武器装备、符文来永久强化自己的子嗣。不过依旧是受内容所限,现阶段这方面的体验仍让人感觉不够丰富。
总体而言,《盗贼遗产2》基本可以看作是前代的画面重置加系统强化版,游戏的精髓依旧保留。但本作现在仍处于EA阶段,包括职业、关卡、怪物设计在内的容量都过于贫乏,只能看作是一个试玩版。想要有完整的体验大概还要让它在游戏库或者愿望单里躺上一段时间。