另一个伊甸中,雷拳是一个很不错的角色,很多玩家想知道雷拳有哪些优缺点,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到玩家们的。
另一个伊甸雷拳有哪些优缺点?另一个伊甸雷拳优缺点解析
角色定位:
1. 离谱的多面辅助手+较强的对单”雷、打“输出手。在mls实装后,雷拳大概在未来4-6个月内,都能稳坐泛用物理辅助t0的位置,对于高难内容而言,闪击体系下不带雷拳的场合可能不到10%;在日服当前辅助内卷的环境下,仍有着较高的出场率。闪击阵1tAF,可以在AF内叠出团队力速40%up、暴伤50%up、单体敌人全属性耐性60%down,综合辅助能力极强。
2. 除以上外,兼具不俗的额外打条(带电追击)和combo积累能力,与闪击阵适配性极佳。此外,虽然雷拳一般用作辅助,但实际上依赖疯狂+AF也有着不俗的对单输出能力,但鉴于弱雷、打的隐王屈指可数,大部分场合雷拳还是作为工具人在活跃。
角色缺点:
1. 总体来说很完美的角色,没什么硬伤。真要说,那就是非常依赖闪击体系,脱离了闪击体系那只能进打zone,限制太多。同时,也依赖疯狂和AF,不是非常适配长期战。
2. 未来对阵十六妖,如果要给两只都叠满降耐,需要大家习惯一下AF中切换目标的操作。另外,雷拳是典型的高难对策卡,日常没啥用(害,又一个仓管罢了)。
抽卡建议:
1. 能力和规划范围内,抽!
2. 当然,抽不抽雷拳,实则取决于你mls是不是志在必得。反言之,因为mls还没实装,现在入手雷拳属实没啥发挥空间,所以也可先观望一段时间,万一狗出改典了呢(请注意卡池时间哈)?
3. “切记”上头!
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