前往中世纪碉堡是主要防御工事,那么如何建造一个稳固的防御工事呢?下面小编就为大家带来前往中世纪防御工事建造攻略,有需要的可以来了解了解哦。
前往中世纪防御工事建造攻略 前往中世纪防御工事如何建造?
先说在前面,本文中提到的碉堡实战价值存疑,仅用于满足建筑欲及用于观赏。但是我喜欢盖华丽且功能齐全的
碉堡,这也是我买这个游戏的终极目的,所以我把这部分放在了第一位。
1)先解释为什么我认为超级碉堡实战价值存疑:
1.我个人觉得由于这游戏采矿和修筑的效率都没有那么高,所以盖超级碉堡是一个有生之年系列的工程。十个人
一起盖,游戏里时间过了150天我才盖起来主体建筑的四层半加两层的内装。我隐隐觉得我的小人老死也不一定能完
成所有工程。
2.比起我后面会提到的守家打法,我觉得缩在碉堡里和敌人硬碰硬实在是太麻烦了,而且如果外围防御被攻破的
话似乎内部设施会损失惨重的样子,毕竟敌人从来没有一次放过我摆在家门口的篝火。因此我也没有在我的碉堡里迎
击过敌人。
3.由于我后面会提到的守家打法我觉得实在太香了,而且可以说完全不需要掩体和弓箭就能满足需求,所以我对
弓箭和掩体缺乏实践秒如果你比较了解窗户、城垛带来的掩体效果和弓弩的实战效果,建议你独立的重新评估一下碉
堡的实战价值。
4.没有那么多人,我现在人最多的档就十个人,哪怕全都拿弓上城头,火力密度也不见得够,对面乌泱乌泱来一
大片万一还不打同一个点,我还得再分散火力。
2)以自己的碉堡为例介绍心得
我盖的碉堡分为三个部分:主体建筑地上部分、主体建筑地下部分和外围建筑
主体建筑的尺寸是50*43,图里半成的是主体建筑的地上部分,一三五三层没有窗户,五层以上的部分还没有往
上画,地下部分没有展示,就是个普通的地窖,外围建筑规划好了插上了用来标记的柱子但还没有动工
下面分别来介绍这三个部分:
1.主体建筑地下部分
由于这个游戏有稳定性的设定(关于稳定性游戏内的百科里有详细介绍,此处不多解释),我建议先从地下部分开
始修,换句话说就是先挖个大坑,然后从下往上逐层建造,不然得一边挖一边做支撑防止一楼的地板塌掉,万一挖塌
了还得去修上面一层,工程量非常死亡。所谓的地下部分对我来说就是个跟地上部分面积相等的大号地窖,我不会在
内部做隔断分房间什么的,毕竟这游戏目前的内容还比较少,楼上的房间我搞了一层半就感觉没什么可往里塞的东西
了,根本不需要挤占地窖。
2.主体建筑地上部分
如果你对数字敏感的话你会发现我该才给出的主体建筑尺寸有个规律,就是边长=6*(n+1)+1,这仍然是由于稳
定性的设定。如果两根用于称重的柱子之间的距离大于6的话中间会有一部分地方铺不上天花板,给修面积比较大的建
筑带来了一定的困难,我考虑的解决方案是用很多个小模块来组成一个大的建筑。我直接说结论,如果你想用这种方
式修一个多层建筑的话,非顶层的两根用来称重的柱子之间的距离我觉得最好是6,组成一个正方形,正方形的每条边
根据自己的需求用房梁/墙/窗户来填充,这样既可以称重又可以分出来房间。我选择这个距离主要是出于为了铺上地
板的考虑,小于6也是完全OK的。
主体建筑的外墙我选择了石灰石窗户,想一方面做窗户一方面做射击孔,但是它的掩体效率只有40%,在这不选
城垛是为了美观,从另外一篇指南来看开着窗的情况下小人也有被流矢一发送走的可能性,为了避免这些情况发生我
的考虑是在外墙里面留出来一个环着整层的走廊,小人站在走廊里往外射箭。对方下打上还同时穿两个窗户的可能性
我觉得没有那么大,可以避免在内部生活区的小人暴毙。走廊的另一堵墙上面除了门以外也做窗户,门通往里面生活
区,生活区四个方向都有门,也加快调度速度。我这样设计还有一个考虑是万一哪天真的碰到了宣传片里那个投石车
给我把外墙一发干烂,幸存的小人们还能退回生活区接着抵抗。
3.关于外围建筑
在上面的图中你能看到主体建筑上有两个突出来的地方,那个是我预留下和外围建筑连接的地方,外围建筑也是
由之前的小模块拼起来的,既做围墙用,又做防御工事用,还做连廊用,我打算在三个角盖塔楼,它们除了做箭塔也
同时承担大门的功能。
四个方向都有门,但是只有两个方向是连接外部的,另外两个方向接连廊,这个门是用作保险的,防止塔楼被拿下之
后敌人长驱直入。楼梯的位置要注意正对着门,不然会有两格铺不上地板。
在二楼面向外的两个方向做成垛口,另外两个方向重复一楼的设计。我打算做三层连廊和四层塔楼,第三层连廊上放
屋顶,第四层塔楼的屋顶上放城垛做一个露天的平台。
外围建筑为一个院子出来之后就可以在院子里放各种窑啊炉啊之类的需要露天放的玩意了,放在围墙里面也可以防止
被破坏。
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