Unreal Engine

Unreal Engine 最新版 v15.7.0

软件大小:176.47MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类: 游戏其它
支持系统:

      Unreal Engine最新版是一款由由Epic Games研发的3D游戏引擎开发工具。Unreal Engine中文版为游戏开发者提供了最开放、最先进的实时3D创作工具,让用户可以更加轻松的制作3A大作。Unreal Engine软件还有强大的光追技术和快速高效的渲染技术,适合全球独立游戏开发人士使用。

软件介绍

      Unreal Engine最初是为第一人称射击游戏开发的,现已用于流行游戏,例如《彩虹六号》和《堡垒之夜》。这些游戏以令人难以置信的视觉效果、流畅的动画和令人惊叹的效果而闻名。Unreal Engine软件拥有更多的工具和功能。对于不同类型的图形具有更好的特性。因此,它以创造高科技 3A 游戏而闻名。它还具有可视化脚本系统,即使没有编码经验的人也可以使用它。

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软件特色

      1、构建更广阔的世界

      心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,让你能够使用规模收放自如的内容创造出真正广袤无垠的世界,供你的玩家、参与者和利益相关方探索。

      2、颠覆性的高保真技术

      Nanite和Lumen等突破性的新功能将营造令人惊叹的沉浸式逼真互动体验,为视觉保真度带来跨时代的飞跃,让场景充满活力。

      3、在实际环境中制作动画和建模

      便于美术师使用的全新动画创作工具、重定向工具和运行时工具将与大幅扩展的建模工具集相结合,减少迭代,避免来回操作,加快创作过程。

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新版功能

      1、用户界面和工作流程

      更快捷、更简单、更高效

      虚幻引擎翻新了用户界面!

      Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产。在新版“创建”菜单中,你可以获取内容,以及创建并放置Actor。

      为了在视口中腾出更多空间,你现在可以轻松地展开和收合内容浏览器,并将任何编辑器选项卡停靠至侧边栏。此外,在“细节”面板中,你还可以更快捷地访问你要寻找的属性。

      2、NANITE和虚拟阴影贴图

      庞大而精致

      使用虚拟化微多边形几何体系统Nanite和全新的虚拟阴影贴图系统创建具有海量几何细节的游戏和世界。

      你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的任何网格体,同时保持实时帧速率,无任何明显失真。

      这些系统会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制。

      3、LUMEN

      动态全局光照和反射

      Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。

      有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;就可以直接在编辑器内看到与主机上相同的效果。

      4、时序超级分辨率

      质量还是性能?两者现在可以兼得了!

      次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。

      时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。

      5、世界分区

      更广阔、更完善的开放世界

      在虚幻引擎5中,全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。

      借助全新的“一Actor一文件”系统,团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作;而通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。

      6、角色和动画

      实际环境中的动画

      虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,你可以更快、更准确地迭代,减少来回轮换DCC工具的需要,避免时间的浪费。

      在控制绑定中快速创建绑定,然后进入Sequencer为它们制作动画和姿势,或使用全新的重定向工具集轻松地复用现有动画。

      你甚至可以在运行时动态地调整动画,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调。

      7、建模

      现场资产开发

      在虚幻引擎5中,我们大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。

      有了这些工具,美术师就可以直接在虚幻编辑器中开发和迭代资产,节省了他们的时间,并减少了出错的可能性。此外,这也使处理密集网格体变得更快速、更容易了,例如那些通过摄影测量工具或拼凑方法生成的网格体。

      8、METASOUNDS

      程序化音频设计

      MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。

      和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,因此优点多多,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。

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