莫塔守山人最新版是一款好玩有趣的冒险解谜游戏。莫塔守山人官方版中每轮游戏都有不同的主动/被动物品,玩家可以在游戏中体验众多地牢中的不同生态,历史悠久的魔法世界,前所未有的手绘像素风。玩家将在莫塔守山人最新版中逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、治愈、躲避、被动能力等技能。
基本简介
莫塔守山人是一款很好玩的冒险解谜游戏,它还被称为《莫塔之子》,是一款冒险解谜游戏它主要是以roguelike为核心为核心的一款游戏,玩家可以在游戏中体验的惊险刺激的冒险场面,还有烧脑的解谜关卡,体验感很棒!
游戏背景
在莫塔守山人游戏中踏上这非凡的英雄家族的冒险旅程。随着大地逐渐被腐化,圣山莫塔的守护者们挺身对抗古老的邪恶。但……这并不是一个拯救世界的故事。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。
游戏特色
每轮游戏都有不同的主动/被动物品
众多地牢中的不同生态
历史悠久的魔法世界
前所未有的手绘像素风
游戏玩法
深度剧情的rogue-lite游戏
6位独特的可选角色
关于英雄家族的动人传说
各式各样的技能和属性
职业推荐
游戏很好玩,打击感,剧情,RPG因素,音乐,氛围都不错!
除了不熟悉前两个boss打了两次,之后boss基本都是一次过。生命药水爆率太高,boss也很弱,略简单。
主玩约翰,通关18级,最上面一排技能都还没解锁。。。其余角色都是10+级(不用刻意练级,后面的图经验高,低级角色随便打个图就升三四级)
约翰最强,攻防一体,全能型选手,没有缺陷(和刺客比强就强在盾能格挡,平A更安全,平A速度和范围很好,右键技能清兵安全又快)
刺客第二,纯平A选手,过图用好闪避,清怪打boss都是最快的,输出极高(理论上最强角色,高等级技能加暴击闪避,暴击可以到40%+,闪避可以到35%+)
弓箭手第三,打boss很强,过图aoe不足,猥琐游击打法(顶级技能加攻速,配合不移动平A加攻击力技能应该也是加特林级别的,太后期等级不够还没试过)
火法并列第三,也是打boss很强,过图比弓箭手更累,两个远程都是站撸无敌,火法点出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客
格斗家排行第五,有人说强,可能我不太会玩。。。自动跟踪很无脑,可惜手太短,很容易在攻击的时候被摸到,技能鞭子也弱的不行。
大锤最弱鸡,平A弱鸡,右键技能弱鸡,怒气技能弱鸡,大风车更弱鸡,图都过不去。
两个远程最大的问题是平A基本不是aoe(打到两个三个就不错了),过图很累,能双打的话估计会非常强。
关于强度排行欢迎指正,毕竟除了约翰和刺客,剩下的职业好多高级技能没解锁。
游戏测评
游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。
六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果DeadMage正视本作只是一个小品级的游戏,更加合理的优化这个不断刷与强化中的成本与收益的比例,这部游戏的体验会更加让人享受其中。
系统需求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: 2.8 GHz Dual Core CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
游戏截图