鬼泣5官方版是一款很受欢迎的动作冒险类游戏。鬼泣5最新版的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。鬼泣5官方版与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊,高调宣告了动作游戏王者的回归。
基本简介
“传说级动作游戏系列新作《鬼泣5》即将在2019年春季登陆Xbox One、PS4和PC平台,其标志性的快节奏动作与系列原版角色将会回归。本作监督伊津野英昭与核心团队重聚,再次打造本世代顶级体验、尖端技术和最强的动作游戏画面。”
“地狱军团入侵这个世界的事件已经结束了很多年,如今新的恶魔入侵又要开始了,人类最后的希望寄托在三个孤独的恶魔猎人身上,每个角色都有截然不同的游戏风格。受复仇渴望和命运的感召,这三位恶魔猎人汇聚到一起,共同面对恶魔,追逐生存的希望。”
游戏内容
《鬼泣5》故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……
伊津野英昭担任《鬼泣5》总监,吉川达哉担任角色设计,《鬼泣5》采用危机7引擎Re Engine打造,为本作做出了特别强化。
为生化7开发的新游戏引擎,其特征在于拥有将细密的图像通过高帧数来描绘的强大性,以及可以回应创作者们旺盛创作性的设计,而面向《鬼泣5》开发的RE ENGINE更进一步进行了改善并强化了其表现力度。
Hideaki Itsuno在Inside Xbox的E3 2018特别节目中透露,《鬼泣5》将为玩家带来逼真图形,使用最新技术手段予以保障。你不会看到任何不寻常的东西,但它会将该系列作品的图形表现提升到一个新高度。
《鬼泣5》开发目前已经完成75%,即将加入游戏中的反派角色将成为尼禄和但丁面对的最强敌人。
首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。
为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。
因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后。目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人。
计划在科隆游戏展发布最新的情报,并提供试玩版。游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的连击评级而发生改变,比如评级为A、B、C时bgm也会不同,想要好听动感的BGM就要用酷酷的连招维持在A评级。
虽然《鬼泣5》会使用很多机能,不过目前的开发目标是普通版的PS4和XboxOne也能维持在60帧。《鬼泣5》目标是成为2019年动作游戏的最高峰!
尼禄是斯巴达的后代,是但丁兄长维吉尔的儿子。在五代中,尼禄会占有很大的戏份,和但丁是同等重要的主角。游戏将讲述尼禄在遇到但丁之后,生活发生了哪些变化,并有大量围绕尼禄以及他游玩风格的谜团。
《鬼泣5》剧情将涉及更多感情线。与以往的作品相比,会更多展现角色的勇气、激情和情感纠葛,这些都是游戏重要的发展线索。在之前预告片里就有尼禄大喊爱人姬莉叶名字的片段,由于视频中没看到姬莉叶,可能她已遭遇不测,并且可能是游戏的一大重点内容。Itsuno还提到了神秘新角色“V”似乎没有武器,这是有深意的;但丁长胡子也不只是因为他年龄更大了。但他表示不能透露更多内情。
游戏特色
扣人心弦的新作:
以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,随着故事推进逐渐升温的主线,只有将《鬼泣》鬼泣完全了解的制作者才能做出的续篇。
仿佛无法追上的节奏感:
如同现场呈现的画面感与快节奏的游玩方式,将诞生从未有过的“爽快感”,通过尽情使用最新的RE ENGINE,将令人目不暇接的讯息通过60帧来演示。
紧凑的连击带来的爽快感:
安装在你录右手的义肢“恶魔破坏者”具有不逊色于“恶魔的右手”的力量,将敌人抓取至面前,再用剑将其击溃,紧凑的连击将重返风格战斗所带来的爽快感。
按自己想法来决定“风格”:
系列中一贯的“剑与枪的战斗”仍有保留,另外除了“恶魔破坏者”,还有许多新的动作与新的系统将会登场。
游戏玩法
正邪之战——“恶魔之树”在Red Grave城扎根,恶魔入侵随之开始。这次地狱入侵行动引起了但丁的盟友恶魔猎人尼禄的注意,而他已经失去了自己的力量来源——恶魔之臂。与此同时,斯巴达之子但丁的超能力家庭伦理剧也还会继续上演,兄弟堕落复仇与母亲被杀的剧情仍有后续。
快节奏风格动作——三大可操作角色,每个都有截然不同的战斗风格,与遍布全城的恶魔战斗。
震撼画面——卡普空自制RE引擎开发,该系列的画质依然保持业界顶级水准,照片级角色设计仍将存续,光照效果与场景效果也将震撼人心。
击退恶魔入侵——在Red Grave城中与大型BOSS激战到底。
恶魔猎人——系列主角之一恶魔猎人尼禄和拥有斯巴达之血的一位年轻恶魔猎人前往Red Grave面对地狱军团,另外还有一位新搭档,女性武器制作师妮可。
游戏亮点
流畅的节奏,绚丽的关卡
以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。
本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》本体关卡内容足以让我不厌其烦地刷上好几遍。
怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。它 们阶段变化明确,应对策略千变万化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式应对还会呈现出不同变化。这不但让BOSS战本身充满变数和挑战,也为玩家设计千奇百怪的应对策略,提供了广阔空间。
《鬼泣5》具备一定的联机游玩特性,但当前的联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影——实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。需要注意的是,联机游玩的匹配过程是完全随机的,尽管在网络设置中有一个“好友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起游玩依然困难重重。不过话又说回来,《鬼泣5》的绝大多数关卡原本就是针对单一玩家的情况设定的,彻底开放联机游玩可能反而会带来更多的麻烦和困扰。
配置要求
Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM
内存: 8 GB RAM
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better
AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better
内存: 8 GB RAM
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
游戏截图