炫云云渲染最新版是一款通过互联网云服务等媒介提供免费云渲染服务的软件,炫云云渲染最新版支持3dsMax/Maya/SketchUp/C4D/Blender等3D设计软件,VRay/MentalRay/Arnold/Redshift等渲染器。云计算中心数千台高配置服务器支持多线程处理器分布式并行计算,同时为动画CG、建筑设计行业提供更高效的云渲染解决方案。

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功能介绍

      炫云云渲染最新版是国际上最先进的云渲染服务平台。Renderwow云渲染renderfarm支持SketchUp 2019和V-Ray Next,Rhino 5、3ds Max 2019和Vray Next,3ds Max 2018和Corona 3.0。它使用简单,成本更低,运行速度惊人,使您仿佛在使用超级计算机,同时大大提高了工作效率。

      云渲染功能

      炫云云渲染最新版将自动分析场景文件并找到在渲染过程中需要的所有资产文件。如果这些资产文件的井井有条,则Renderwow仍然可以正常工作。例如,如果资产的一部分保存在用户的桌面中,而其他资产则保存在文件服务器中。

      渲染进度截图

      对于SketchUp渲染,您可以随时获取渲染屏幕截图。一旦发现结果与预期不符,您可以随时暂停渲染。

      快速上载

      Renderwow采用高级文件传输加速,冗余数据删除和增量上传技术。在将打包文件上传到云之前,Renderwow将仔细分析渲染过程中所需的所有文件。如果文件已保存在云中,则这些文件将不会再次上传。如果原始场景文件已上传一次,则将计算差异并上传。

      连续下载

      通常,渲染作业将被拆分为小任务。每个任务将在一个服务器中呈现。任务完成后,Renderwow将收到通知。然后,Renderwow将自动下载任务的结果。如果网络很好,工作完成后,所有结果也会下载到用户的计算机上。

      透明的定价

      不同的渲染服务器具有不同的渲染性能。Renderwow使用第三方标准性能测试软件来评估每个服务器的渲染性能编号。然后根据性能编号为每种服务器定价。您也可以在我们的官方网站上查看详细账单。

      按需付费

      Renderwow会根据渲染时间和渲染服务器的性能指标衡量的实际渲染资源消耗来收费。同样,Renderwow仅对成功渲染收费。

软件特色

      1、无缝嵌入,一键提交,渲染就一步

      l)无缝嵌入3dsmax和Maya软件,完成设计即可直接在软件中提交云渲染;

      2)按照您原有的参数设置和保存设置,一键就可提交完成,请记住不要再使用原来的“render”或“渲染”按钮了,点击“炫云”即可;

      3)贴图材质存放杂乱?存在中文路径和文件名?不用担心,您不再需要考虑去修改贴图路径,也不再用费力去手工搜集打包,您点完“炫云”提交,这一切都自动完成了,并且很快会自动传到云端,渲染完成之后自动下载到您的目录。

      2、保真计算,确保云端渲染与本地一致

      l)炫云通过自主研发“所见即所得”的计算技术,保证炫云服务提供的渲染结果和用户通过图形界面看到的结果完全一致;并提供多种优化机制提高渲染速度,节约用户成本。

      2)完美支持3dsmax各种特性:

      支持3dsmax 2009至2014各个版本;

      自动识别终端的3dsmax版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他3dsmax版本;

      完美支持VRay等各种特性;

      支持扫描线及Vray渲染器,支持Vray各个版本,为了最佳的渲染速度和效果,建议使用Vray2.0的更新版本;

      支持3dsmax的各种格式输出,包括AVI格式输出;

      支持3dsmax及Vray的各个元素输出,支持通道,支持VRay发光图、灯光缓存和光子图的输出,支持各种光子图模式包括Prepass等;

      支持VRay raw image和Split buffer输出,支持VRay颜色校正等功能;

      支持VRay立体摄像机;

      支持多镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染,并支持不同镜头设置不同的输出尺寸;

      自动优化灯光缓存设置,提高渲染速度;

      支持VRay云端光子图,一次渲染多次使用,并优化光子下载和上载时间;

      支持动画渲染设置单帧渲染时间,根据预估时间自动优化动画渲染速度;

      支持分布式渲染,提供手动选择多机渲染一帧,更高提升渲染速度;

      3)完美支持maya各种特性:

      支持maya 2009至2014各个版本;

      自动识别终端的maya版本,确保提交云渲染时使用相同的版本,并提供手动修改提交其他maya版本;

      支持software及mentalray渲染器;

      支持Arnold渲染器;

      支持maya的各种格式输出;

      支持RenderPass;

      支持引用文件;

      支持分层渲染、分层提交,支持不同层设置不同的IFP;

      支持多镜头渲染、分镜头渲染,可任意选择镜头提交渲染;

      提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;

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