The Foundry Nuke Studio

The Foundry Nuke Studio 中文版 v2

软件大小:27.00MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
软件分类: 视频处理
支持系统:

      The Foundry Nuke Studio中文版是一款简单便捷、使用非常方便的影视后期特效处理工具,The Foundry Nuke Studio中文版已被用于数百部电影和影视作品中。The Foundry Nuke Studio具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

截图

软件功能

      1、Viewer Soft Selection

      软选择机制更容易对几何体造成细微的调整。现在你可以修改选定的几何体的面或顶点,为选择添加可以自定义的平滑衰减。使用EditGeo 或 ModelBuilder进行的几何体更改将应用于选择衰减,在你的几何体更改中创建平滑转换。Nuke 12 内置了 7 种软选择曲线,并为你提供了用于自定义曲线的 UI。

      你现在可以在视图窗口顶部激活 Soft Selection或直接使用快捷键N 键,然后选择点或面,捕获特定阈值内的周围点以创建自然的选择衰减。

      现在你可以使用矩形、椭圆形或套索选择工具进行软选择,还支持配合使用shift键进行多个选择区域。

      在视图窗口中使用 S 键打开视图窗口属性,切换到 3D 选项卡,可以访问高级软选择控件,例如设置软选择衰减半径、衰减曲线形状和强度等功能,自定义形状。

      2、Inpaint

      Inpaint 是 Nuke 新增的绘画工具,可用于移除跟踪标志、瑕疵或威亚等,支持GPU 加速,交互很快。

      使用 Inpaint 节点,你可以在 Nuke内部创建前后关系绘画笔触,使清理工作更快;支持算法逻辑,意味着节点的性能与用于驱动Inpaint 的填充区域的大小无关。

      拉伸控制可以使修复偏向限定的方向,并且细节控制允许更好地控制和从源图像的另一部分或从不同图像克隆高频纹理。

      这个节点为 Nuke 提供了一种新的绘画和清理工作流程,可以创建前后关系绘画笔触或alpha形状,以便快速直观地进行清理工作,甚至捕获图像序列中的细微变化,例如变化的光照条件。

      3、Edge Extend

      使用新的 GPU 加速 EdgeExtend节点替代了传统的边缘扩展工作流程,现在你可以根据需要进行预乘、模糊,然后进行预除和重复。EdgeExtend 允许你侵蚀采样区域以从alpha内部更深处拉出像素,并且节点后面的算法独立于你尝试扩展的填充区域的大小而工作,这意味着无论你使用的补丁的规模如何,你都将保持良好的性能。

      其他的控制允许用户侵蚀或扩大采样区域,以及恢复原始高频细节和躁波的能力。并且 Foundry还吹牛逼说这个节点不会造成通常自定义边缘扩展工作流程所带来的副产品:残影。

      4、Grid Warp Tracker

      GridWarp Tracker节点是 NukeX 新增的工具,用于帮助创建运动匹配、跟踪器扭曲和变形等。

      这个节点为你在使用planar tracker时必须执行的手动跟踪提供了另一种解决方案,后者会限制你进行精确的变换。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定义的网格形状,并使用 Smart Vectors 驱动网格。

      在这个节点的参数中,To and From grid允许你在网格之间添加和复制跟踪数据,允许你重新测试或进行修改,而不会丢失原始数据,也无需创建节点的备份版本。

      你还可以在你能修改的 To 或 From 网格形状中添加可调整网格,而无需更改原始网格数据。由于调整网格由应用于 To 或From 网格的跟踪数据驱动,因此现在你可以在单个帧上更改调整网格,并使其在整个序列中传递。你还可以设置关键帧,以进行更精细的调整和修正。

      5、Cara VR 节点(NukeX)

      现在大部分 CaraVR 节点已集成进 NukeX(共计 13 个),这些工具可用于 VR 和立体工作流程,用于增强清理和镜头解算的标准工作流程。

      这 13 个节点均支持 GPU 加速:

      l SphericalTransform:增强功能,且支持 GPU 加速。

      l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 结果,能给使用 CaraVR GenerateMap 节点代替STMap 节点创建位置通道来抑制在极端情况下产生的伪像。

      l Camera Ingest:轻松匹配你的装置并偏移摄影机,或轻松导入 3D 摄影机。

      Nuke 12.0不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher节点。

      Cara VR 2.1将转为 Nuke 12.0打造,Foundry 正计划将其作为Nuke 的最后一个版本,并支持独立版本的Cara VR。

      作为合并的一部分,VR Headset支持将在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。

      6、交互式性能增强

      Foundry 彻底革命了 Nuke重绘其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,当合成时的节点数超过 1000个节点时,Nuke UI的帧速率将大大下降,甚至感觉 Nuke的 UI 开始无响应。现在 Foundry 希望UI 的帧速率达到(或接近) 30fps,节点数远远超过 1000 个,从而保证复杂合成时的交互和相应。这些优点将扩展到封装在 Group 和LiveGroup 中的具有许多节点的合成中。对于具有超过 2500 个节点的复杂合成,脚本加载的时间也会提高。

      7、OpenEXR Read & Write 优化-[EXR 优化]

      作为 Nuke 12 的一部分,Foundry优化了 EXR Reader的内存管理和图像初始化,以及对 EXR输出的进一步优化。

      现在的结果是使用 EXR 时性能得到提高,在基于平面的压缩类型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上获得了最大的增益。并且如果升级到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)编译时,EXR 性能也会受益。

      8、回放性能改进-[Playback]

      Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回访引擎获得重大改进,现在支持更高分辨率和更高帧速率的稳定回放。特别是 Foundry 针对多轨道的 EXR 回放进行了优化。

      9、DNxHR 读取-[DNxHR]

      DNxHR 是 Avid 的东东,现在Nuke 支持读取封装在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR压缩编码的素材:

      l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality

      l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)

      l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)

      l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)

      l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)

      10、RED SDK 7.1[RED 7.1]

      RED SDK 版本升级到了 7.1。

      这增加了使用基于 CUDA GPU 在 Nuke 中对各种 RED 素材进行GPU加速解码的支持,以及最新RED 补丁版本提供的各种错误修复。

      注意,对于Compute Capability 3(开普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知问题。Foundry 正在与 RED合作寻找解决此问题的解决方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解码和拜耳解码RED 素材。

      另外,与 Nuke 11.3相比,这些修复可能会导致轻微的视觉差异。

      11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]

      改进了GPU处理 Sony 素材时的OpenCL 支持。

      12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]

      Sony 支持已经升级到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 摄影机的 V3版。

      13、监视器输出 SDK 升级-[MonitorOut]

      Foundry 更新了监视器输出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。

      现在支持 AJA 15.1 及以上驱动。

      BlackMagic 现在支持 10.11.4。

      14、视效平台 2019-[VFXPlatform]

      “THE VFX Reference Platform 是一套工具和库版本,可以作为VFX 行业构建软件的通用目标平台。

      除了升级这些核心库之外,Nuke 还使用了许多必须升级的第三方库。这是一个广泛且重要的升级,使Nuke使用最新版本的技术,如 Qt 何 OpenEXR。

      此测试版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。Foundry 会在未来的测试版本中添加。

      15、视图显示CPU/GPU 一致性[Viewer]

      此版本的 Nuke Viewer已经升级,可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 还为 GPU viewer引入了可选的高频抖动算法。

      16、OCIO Role 支持[OCIO]

      OCIO 角色提供了一种为特定色彩空间设置任意别名的方法。这可以使管理和选择色彩空间更加友好,更容易共享脚本。

      使用 OCIO 角色,你可以为不同的色彩空间设置自定义角色名称,以便艺术家们可以更容易地知道哪个LUT 可用于任何给定的素材。例如,如果一个来自于你的matte painting部门的元素,应该始终以sRGB导入 Nuke,那么你可以轻易地创建一个matte painting角色,与你的艺术家选择的sRGB色彩空间相关连。

      这个功能带来了一个新的色彩空间旋钮,是使 OCIO 角色成为选择色彩空间的主要方法。配置中的所有色彩空间仍然可以访问,但这些色彩空间已经组合成角色下方的色彩空间菜单。

      OCIO 角色在你的 OCIO.config中设置。

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