Substance painter 2018官方版是一款十分出色的次世代游戏贴图绘制软件,Substance painter 2018官方版界面美观大方,功能强劲实用,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节,使用起来简单便捷,大家看看就会了。可以满足大家的工作所需。
软件介绍
Substance painter 2018官方版是一款目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter 2018与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。
软件特色
1、3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。
2、Iray Pathtrace渲染
使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
3、自动纹理
使用和重复使用预设和集成面包师以加快纹理。
4、智能材料
创建并重用您自己的网格自适应材料
5、智能面具
创建并重用您自己的网格自适应遮罩预设
6、综合面包师
AO /法线贴图等
7、优质内容
更新的材料库包含基于扫描的Substance纹理和grunge地图,以及数百个alpha和画笔。
软件功能
1、新的视觉风格
多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
2、改进工具栏
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。
3、新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
4、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。
5、改进性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。
6、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
7、快捷方式和布局
快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
8、改进的查看器和显示设置
现在,照明,相机和显示设置合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。
新增功能
1、新的视觉风格
多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
2、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。
3、改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。
4、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
5、改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。
6、新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
更新日志
添加 :
新的整体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
[平板电脑]在绘画时增强用户体验
[主菜单]首先在视图和工具栏中排序原生项目
[主菜单]在视口部分中移动快速遮罩动作
[主菜单]将右击动作移至视口部分
[主菜单]将“查看”菜单重命名为“窗口”
[快捷菜单]在视口中右键单击新的工具属性
[Dock部件]新的Dock工具栏,可快速减少/调用
[显示设置]合并相机和查看器设置窗口
[图层堆叠]上下文右键菜单
[图层叠]拖放以在同一图层内移动任何效果
[工具栏]重新组织工具栏和新的上下文工具栏
[工具工具栏]将克隆工具拆分为两个单独的工具
[工具属性]预览中较轻的背景灰度值
[工具属性]标签中的组织(填充和工具)
[工具]绘制结果与模板匹配
[视口]填充图层的新光标
[视口]更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口]材质/通道/地图选择组合框在视口中
[视口]减少旋转时的闪烁(阴影)
[Shelf]在打开Painter时默认显示素材
[保存]物质材质和材质的加载时间提高(加快2到6倍)
[保存]重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[搁架]将材料直接拖放到视口中的网格物体上
[架子]新的3D噪音(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
[Shelf]使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
[支架]更新了基本噪音以支持非平方扩展
[Shelf]为Lens Studio添加了新的模板和导出预设(Snap应用程序)
[Shelf]更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微型细节)
[书架]新的示例项目“TilingMaterial”创建无缝贴面材料
软件特别说明
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