WorldComposer官方版是一款非常专业的大范围地形建模软件,支持可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染。WorldComposer官方版是一款用于在uinty中创建真实地图3d地形模型软件,可以满足客户的需求,操作十分简单。
功能介绍
对固定渲染管线的功能支持,不过目前该功能已经比较的少用,主要使用在默认处理操作
可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染
而且对shaderlab语法的功能支持,快速的完成参数的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成举例子的操作
顶点和片断Shader功能相当强大,对定点着色器、片段着色器控制
让用户可以最大化的完成对自己的创建把握
功能特色
支持对需要使用的图形范围进行设置
并且可以件选择的图像等进行导出
自定义的完成对区域的选择
让您的创建更加的自由,也得到更多的功能支持
插件英文的操作界面,快捷的完成各种图形的操作
也支持对需要的参数进行设置
使用说明
World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,分享一下过程。
我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48
首先在Unity3D内Assets——Import Package——Custom Package导入插件
导入插件之后,如果找不到按钮,就点击Window——World Compser,就展开插件了。
首先就需要去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图的
移动地图到自己需要建模的地方,然后创建一个区域,设置区域的范围
导出选中范围内的高度图
导出选中范围内的影像图,需要时间
点击Creat Terrain,创建地形
创建完成后,关闭插件,回到主界面,地形就自动建立好了