WorldComposer

WorldComposer 官方版 v1.45

软件大小:20.48MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
软件分类: 3D制作类
支持系统:

      WorldComposer官方版是一款非常专业的大范围地形建模软件,支持可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染。WorldComposer官方版是一款用于在uinty中创建真实地图3d地形模型软件,可以满足客户的需求,操作十分简单。

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功能介绍

      对固定渲染管线的功能支持,不过目前该功能已经比较的少用,主要使用在默认处理操作

      可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染

      而且对shaderlab语法的功能支持,快速的完成参数的修改

      表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成举例子的操作

      顶点和片断Shader功能相当强大,对定点着色器、片段着色器控制

      让用户可以最大化的完成对自己的创建把握

功能特色

      支持对需要使用的图形范围进行设置

      并且可以件选择的图像等进行导出

      自定义的完成对区域的选择

      让您的创建更加的自由,也得到更多的功能支持

      插件英文的操作界面,快捷的完成各种图形的操作

      也支持对需要的参数进行设置

使用说明

      World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,分享一下过程。

      我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48

      首先在Unity3D内Assets——Import Package——Custom Package导入插件

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      导入插件之后,如果找不到按钮,就点击Window——World Compser,就展开插件了。

      首先就需要去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图的

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      移动地图到自己需要建模的地方,然后创建一个区域,设置区域的范围

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      导出选中范围内的高度图

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      导出选中范围内的影像图,需要时间

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      点击Creat Terrain,创建地形

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      创建完成后,关闭插件,回到主界面,地形就自动建立好了

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