Substance Painter官方版是一款相当专业的实用型动画建模工具,Substance Painter官方版功能强劲,便捷好用,支持用户在动画建模制作过程中不再繁琐,支持全新的 3D 贴图绘制功能。
软件特色
Substance Painter官方版是一个独立的软件。是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来, 一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理论弄懂之后,它也比较容易学。软件带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。这些功能对于想从事纹理绘制,但手绘水平又非常差的朋友,有福啦。常讲,进入一个新领域,要从”一“入道,精通之后再旁通其他。所以从她开始进入纹理贴图领域,再好不过了。
最新功能
1、实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。
2、新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。
安装方法
1、双击“Substance_Painter_2.exe”开始Substance Painter程序正式的安装,并直接点击Next。
2、勾选“I accept all the trems and conditions from Allegorithmic”即同意程序所提供的协议信息。
3、选择Substance Painter的安装路径,默认路径C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2,可点击Browse更换安装路径并点击Next。
4、勾选“Create a desktop icon”创建桌面快捷方式,并点击Next。
5、点击“Istall”开始正式的安装,并等待安装,开始下一步的安装即可。
使用方法
1、这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:
2、按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。
3、删除UVW标签,重新建立一个(方法以前说过)。
4、展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。最后,把该模型以OBJ格式导出,取名BOXDI.OBJ。简单的模型制作完毕。
5、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。
6、点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。
7、立方体模型已经载入进来。
快捷键:
alt+LMB左键: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中键: 平移视图
alt+RMB右键: 缩放视图
alt+LMB左键: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
8、点击工具,选择视图,或按F1F2F3转换
9、按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)
快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转)
10、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:
法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。
由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。
点击BAKE TEXTURES
更新日志
[UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集
- [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [导出]添加8K分辨率(实验)
- [导出]允许出口时选择位深度
- [贝克]允许一次烘烤多重纹理套
- 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)
- [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口
- [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换
- 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标
- [UI]更新默认的背景色和环境地图显示
- [UI]添加提示与用户原有的频道名称
- [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋
- [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩
- [引擎]小型冲压件的优化
- [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具
- [货架]添加十字按钮来清除搜索字段
- [货架]负载阿尔法只需一次点击
- [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽
- [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征
- 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本