dota imba 3.83d ai 中文版是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,dota imba 3.83d ai 中文版相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
更新日志
英雄
地狱领主:
- dota imba 3.83d ai 中文版修复了 无光之盾 会不断导致施法者无敌的问题
地精修补匠:
- 修复了 热导飞弹 可能工作不正常的问题
- 疾风步类技能和暗影之舞不再会触发 机械强化 的相位效果
斧王:
- 修复了 狂战士的怒吼 有时候工作不正常的问题
- 修复了 战斗饥渴 伤害固定部分实际伤害是说明的4倍的问题
风行者:
- 修复了在被变形情况下 风行者 依然可以正常作用的问题
暗夜哨兵:
- 修复了一些情况下 追踪箭 工作不正确的问题
痛苦女王:
- 修复了 痛苦鞭挞 对非中立生物工作不正常的问题
- 重新设计了 暗影突袭 的技能效果
- 修复了 暗影突袭 每次使用都会在小地图上生成绿点的问题
- 超声冲击波 每个冲击波的波及半径从400码调整为从175码逐渐增大为375码
- 装备A杖后,超声冲击波 的冷却时间从35秒提高为50秒
圣骑士:
- 修复了 上帝之手 有时候工作不正确的问题
龙骑士:
- 修复了2/3级变龙下和部分效果会重复触发的问题
秀逗魔导士:
- 龙破斩 每个冲击波的波及半径从固定276码调整为从76码逐渐增大为276码
遗忘法师:
- 幽冥爆轰 后续爆破只会造成50%的伤害
幽鬼:
- 现在你会触发 荒芜 效果的攻击将不再触发其他任何攻击特效
火凤凰:
- 修复了 涅槃 在被变形情况下依然有效的问题
- 焰芒 的快捷键修改为G(原为Q)
- 修改了关闭 火焰寄生 的图标,使其更容易被辨认
熊猫酒仙:
- 修复了 醉拳 和其他闪避叠加或单独工作时不正确的问题
麦迪文:
- 修复了 杀戮封印 工作不正确的问题
鱼人夜行者:
- 现在 黑暗契约 能够移除 显影之尘 的效果了
- 现在 突袭 只对敌方英雄单位有效; 突袭 冷却时间从固定16秒下降为16/14/12/10秒
- 修复了 暗影之舞 自动隐形时间不正确的问题,从原来的22~6/20~4/18~2修正为22~2/20~4/18~6
地穴编织者:
- 现在近战单位不再能够随机到 连击 技能
灵魂守卫:
- 修复了在无敌时 恶魔形态 无法创造分身的问题
潮汐猎人:
- 修复了 海妖外壳 无法正常移除 斯嘉蒂之眼 减速效果的问题
谜团:
- 减少了 黑洞 发生lag的情况
- 黑洞 的冷却时间从120/110/100减少为90/75/60秒
灰烬之灵:
- 现在 火之余烬 可以在到达目标地点或者被召唤出0.6秒后引爆(原为必须到达目标地点)
兽王:
- 现在 兽王 学习了 野性之心 后,若周围1000码内有英雄或建筑单位死亡时,会立刻刷新 野性之心 的冷却时间
撼地神牛:
- 回音击 主冲击波伤害从200/275/350提高为225/325/425,弹射冲击波伤害从40/55/70提高为40/60/80,装备A杖后弹射冲击波伤害从60/90/120提高为75/120/165
树精卫士:
- 疯狂生长 冷却时间从160秒下降为100秒
沙王:
- 掘地穿刺 施法距离从400/500/600/700提高为 600/750/900/1050码
- 装备A杖后,地震 的冷却时间从140/120/100下降为100/80/60,同时现在A杖还会使 地震 的咏唱时间从2秒下降为1秒
血魔:
- 现在 嗜血渴望 的触发半径从1500/3000/4500/6000固定为6000码,触发比例从40%提高为50%,现在每个目标能够提高你25%/40%/55%/70%的移动/攻击速度(原11%/22%/33%/44%移动速度)。提高攻击/移动速度的效果至少持续3秒
美杜莎:
- 石化凝视 持续时间从3/5/7秒下调为3/4/5秒
闪电幽魂:
- 静电连接 施法距离从600码提高为1200码,弹射次数从6/6/8/8提高为9/9/12/12次,每次弹射的间隔从0.35秒下降为0.2秒
剧毒术士:
- 现在 毒刺 的伤害可以致死
- 剧毒新星 伤害从总伤害48%+240/480/720/960点调整为30%+400/35%+800/40%+1200/45%+1600点,伤害类型从法术伤害(对非魔免单位)/物理伤害(对魔免单位)改为生命移除(不再计算任何抗性及减免,不再致死),持续时间从12秒下降为7秒。装备A杖后,冷却时间从140/120/100下降为恒定60秒。移除了该技能受到的法伤加成。
炼金术士:
- 现在 不稳定化合物 能够和 林肯法球 正确的互相作用了
复仇之魂:
- 移形换位 的施法距离从600/900/1200提升为800/1500/2200码
物品
恶魔之击:
- 修复了特效一定会被触发的问题
斯嘉蒂之眼:
- 修复了减速效果对友军/自身有效的问题
刃甲:
- 修复了在被变形及暂停情况下刃甲依然能够正常作用的问题
治疗药膏:
- 修复了 治疗药膏 无效的问题
迈达斯之手:
- 修复了使用点金后目标死亡的瞬间同时死亡的其他单位也会有点金额外加成的问题
卡嘉长笛:
- 修复了工作不正常的问题
吸血类道具( 死亡面具 / 支配头盔 / 疯狂面具 / 撒旦之邪力 ):
- 现在同类道具的吸血效果也可以完美叠加了
蝴蝶:
- 修复了蝴蝶效应无效的问题
古之忍耐姜歌:
- 修复了在使用次数为0时光环附加3点全属性可能失效的问题
刃甲:
- 当你受到的伤害超过你的剩余生命值时,反弹的伤害将会以你的现有生命值作为基准而不是受到的伤害值作为基准
AI
- 修复了 Roshan AI机制工作不正确的问题
系统
- 修复了你杀死的中立生物会为范围内的敌方英雄提供经验的问题
- 修复了 猎鹰符文 增加经验效果无效的问题
- 修复了一切情况下会导致英雄无法复活/塔被击毁后不会使后续塔解除无敌的问题
- 略微调整了击杀获取金钱的文字颜色
- 修正了部分文字说明错误
- 一些伤害系统未完成内容部分的适配
- 修复了多面板一些技能的技能图标错误
- 现在当你在死亡后前三秒内买活,则你将会在死亡3秒后才复活
- 现在击杀友军英雄或自杀不再会错误的激活 符文:黑豹 的效果了
- 修复了经验系统的一些问题
- 提高了稳定性
- 修复了当你控制的非英雄或你的幻象杀死敌方英雄而你的英雄处于助攻范围内时刻额外获得助攻金钱的问题
- 修复了一个罕见的使你可以选取到已经被屏蔽的英雄的问题
指令
- 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
- /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)
- /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
- /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果
- /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币