Dota 6.61b ai是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
功能。*蝙蝠骑士:力量成长从2.5降低到2.0
*血魔:杀戮不再能依靠消灭镜像来恢复血量
*骷髅射手:灼热之箭的伤害从10/20/30/40提高到20/30/40/50
*骷髅射手:扫射从原来的20%/40%/60%/80%攻击速度提升、30秒冷却时间修改为50%/60%/70%/80%攻击速度提升、60/50/40/30秒的冷却时间
*半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒降低到12秒
*虚空假面:基础力量值从17提高到23
*先知:发芽的冷却时间从11秒调整到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160
*半人猛犸:两极反转现在会把单位牵引到你面前而不是在你周围
*蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒
*蛇发女妖:微幅提高了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间
*蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升到80/120/160/200
*地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20
*地穴编织者:重新制作了观察者(细节详见下文)
*地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒
*暗夜魔王:智力成长从1.25提升到1.6
*食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整到2.0x
*闪电幽魂:智力成长从2.2降低到1.8
*树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友(或是其他单位)施放大自然的掩护将不再让自己现身
*沉默术士:将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力
*沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升到900
*调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒
*矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
*幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
*牛头人酋长:基础攻击降低10
*牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3
*牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%
*复仇之魂:基础敏捷从22提升到27
*冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位
*巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)
*Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
*Aghanim的神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)
*大炮:致命一击倍率从2.2x提升到2.4x
*支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样
*压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。