英雄传说5海之槛歌

英雄传说5海之槛歌 中文版

软件大小:535.41MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:官方软件
软件分类: 角色扮演
支持系统:

      英雄传说5海之槛歌中文版是英雄传说5海之槛歌英雄传说系列第5款作品,与朱红的泪,白发魔女统称为卡卡布三部曲,英雄传说5海之槛歌中文版游戏的剧情是发生在“大蛇的背骨”以南的“威特路那的国家。

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英雄传说5海之槛歌游戏界面

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游戏介绍

      游戏以音乐为主线,玩家要收集音乐石来打败邪恶的魔王。游戏创新的共鸣石魔法系统,通过弹奏音乐来发动模仿,配合人工智慧的自动战斗,使得整款游戏在战斗的表现上有着非常亮丽的表现。

      除了史诗般的内容,游戏的图片秉承前作的风格,异常精美哦!剧情转为轻松搞笑的时候,音乐也随之变得跳动活泼;当角色们回忆感人的往事的时候,如泣如诉,温婉缠绵的乐曲随之响起;当与敌人头目决战时,乐曲转为雄壮威武的歌剧。

      

游戏特色

      简介

      直到海之槛歌,才正式有了卡卡布三部曲这个称号(虽然1996年底的朱红血的钢琴曲就有曲目以雷欧涅之名发表的事情,但是毕竟还没有正式发表这个系列名称)。

      海之槛歌架构且贯穿了起来卡卡布世界,所以其重要性自然不在话下,经由这次冒险,主角弗特等人见证了卡卡布历史中很重要的部分,包括遇到了卡卡布之后第一次害周波大暴走的世界危机,解开了异界和伊莎贝尔及耶鲁杜的关系,并且更近一步的阐述了卡卡布三个世界是命运的共同体。

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      故事

      如果想要一次玩过所有的卡卡布系列的话,我并不建议从五代开始玩,因为里面已经爆料爆得太多了点,可能会让玩家玩三四代的时候少了点惊喜和感动。

      首先还是要先说明的是。海之槛歌应该是念成海之槛(JIAN4,ㄐㄧㄢ)而不是海之槛(KAN3,ㄎㄢˇ)歌,槛的意思是指牢笼。到底这个标题指的是什麽?我想younglu大在巴哈作的解释是最完整的,这边就引用一下她的解释。其一是指雷欧涅在被囚禁时所作的希望之歌,另一则可能是指因为自己的过错而被永恒拘束的海之民,最终得以解放的意思。

      这部作品的架构和白发魔女蛮类似的,首先都是很平稳的冒险,并没有想到会发生这麽夸张的事情─接下来就是经由灵魂型主角(五代的雷欧涅和三代的耶鲁杜都算)的引导,发现了世界的危机并且在大家的协助之下整了的世界。架构上玩过三代的人可能会觉得有点抄袭三代的步调,但英传五在整体的表现,包含音乐和故事上都比英传三更加的紧凑精练,更加的刺激,完成游戏大约要50小时,相当巨大的游戏。

      故事之中最吸引人的莫过于居然会遇到老前辈们,可以遇到米契尔汤玛士两人组,以及红领巾(笑)的少年等卡卡布的前辈,甚至还有未来的主角银发少女和伊莎贝尔等,都让玩过之前两部的玩家们大呼过瘾,可以说是剧情上相当地成功且有张力的作品。虽然其中还是有补破网的部分,年表就是个最好的例子,但是还是不失其光辉。

      对于故事上我最大的不满在于史迪格马的反叛理由─基本上他最后反叛的理由和之前故事的走向搭不起来,理由也相当地牵强,并没有最后魔王该有的气魄,算是故事最后的一个败笔。

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      角色

      五代的角色比较多,居然有14人强。所以故事之中角色的更换也很频繁,导致角色的感情比较不容易培养,而少数一直在队伍上的伙伴却又比较没有个性,导致菲尔汀和提拉斯依鲁的角色因为已经有了前作的加持,特别地出锋头,变得有点失重。

      主角弗特其实我觉得是个很命苦的角色,首先因为有著个很有存在感的爷爷,所以一直没有什麽表现机会,但是最后的大合奏的时候,弗特惊人的搏命演出,却是让我玩了这麽久之后,第一次感受到他这个主角的存在,也算是一个少年的成长。

      另外第二点就是他身为主角却没有圣剑,这个设定比一代的圣剑谁都可以拿还要奇特,这一代乾脆就没有圣剑了,真的是到达了反个人英雄主义的高峰。

      对于马克爷爷,我一直都觉得是个搞笑的角色,但其实最后在要前往异界之前,马克说了:每个人都有他应该要做的事情。并且把前往异界见到雷欧涅的机会让给弗特时,那一幕却让我的印象非常深刻,对于孙子的爱护之情以及相信这世界还有未来都尽乎于此。这一幕让我受到感动,并且对他的感觉大幅度地改观。(当然,可能单纯的是人数太多所以要被踢掉。)

      音乐

      这一代的主人公就是乐团成员之一,太符合法尔康的特性了。因此可以说是名曲辈出,经过了数年的磨练,法尔康音乐制作的功力更高了,对于喜好游戏音乐的玩家这是不可错过的一部。

      战斗

      以战斗来说,这一代的半自动战斗发挥到了蛮不错的程度,已经可以说驾驭得很好,难度上也和之前一样─大致上是不需要练等级的,法尔康还是保持住了英传卡卡布系列的特徵。

      而游戏中角色的专属技巧比较贫乏,加上角色过多,导致角色比较没有其个性,这个设定又使得一些角色之间的差异性不够使得一些同类型角色(比方使用剑的数人)更形影薄。

      另外因为剧情需要会有一大段时间不能使用共鸣魔法,让游戏的难度增加不少,所以像是乌娜这样以共鸣魔法为主的人变得相当地吃亏,也是影薄(没有存在感)的理由之一。对于共鸣魔法我觉得要是可以更多变一点会更好,比方三人同时演奏又会有不同的效果,这样的话一定可以让游戏更加地丰富些。

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