雷神之锤III中文版是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏,玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
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游戏介绍
雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(fps),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
《雷神之锤III》是历史上第一个不支持“软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
游戏特色
从一开始起,Quake3的目标就是“终极多人对战游戏”,他们根本就没打算过要做什么“有趣的单人任务”之类的东西。
虽然这有些冒险,但Carmack和他们的同事们却相当坚决(关于此部分,请参看本队NBP队长的《The Final Hours Of Q3a》一文,有详尽的介绍)。
有的评论认为Q3A除了游戏引擎本身以外,没有任何真正“有创意的东西”。也许是吧,但我倒不觉得这是什么太大的缺点。
Quake这个系列本身就一直把重点放在死亡对决的体验上,Quake3也不例外。
id另一个别人无法相比的地方在于,他们总是让玩家们自己来创造各种模式,或者说,他们把“创新”的任务交给了玩家。关于这一点,也许不同的人有不同的看法吧,不过我对此相当欣赏。
操作指南
a键左方向键
w键上方向键
s键下方向键
d键右方向键
游戏攻略
Team Deathmatch(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。
玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。
由于TDM模式的玩家数目相对较多(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。
所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行配合,以做到:
1. 更快地杀死对方玩家
2. 更长时间地控制更多资源。
TDM与duel的主要不同:
1. 武器重生时间为30秒
2. Machine Gun伤害为5、初始弹药为50
3. 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被杀死后,特殊物品不掉落。
配置要求
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡