dota6.80ai最新版是目前网络上最经典的魔兽对抗地图,dota6.80ai最新版全中文版本,修正了骷髅王出大炮的bug,修正了合成静谧之鞋会变成远行鞋的bug,以及dota6.80ai最新版调整了部分英雄的技能和修复了大量的bug,整体上地图更平衡,能够支持魔兽1.24e版本,支持人数:5v5人,喜欢dota的朋友可千万不能错过。
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游戏英雄
炼金术士
夜间视野从1400降低到800
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
远古冰魄
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
敌法师
法力虚空的作用半径从300提高到450
为施放法力虚空增加范围提示
斧王
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
蝙蝠骑士
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
兽王
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
嗜血狂
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半 )
熊猫酒仙
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
场景地图
《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。
基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
安装方法
1)后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图.
2)后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图.
3)后缀为 W3X 请放到魔兽争霸MapsDownload 目录下,进入游戏后选择此地图即可.
4)后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns 目录下.
配置要求
中央处理器
最低配置:奔腾II 400
推荐配置:MHz2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存
最低配置:128M
推荐配置:512M,建议1G或以上
显卡
最低配置:8M显存的3D显卡
推荐配置:32M显存的3D显卡,建议128M显存
DirectX
最低配置:8.1以上
硬盘
最低配置:1G
推荐配置:2G以上
光驱
最低配置:4倍速以上CD-ROM
声卡
最低配置:对应DirectX8.1的声卡[53]
操作系统
最低配置:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高
更新日志
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
Roshan的属性升级速率加快20%
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400