Cubase Elements官方版(9 Windows)是一个专业的音乐制作软件,提供了所有你需要创建,录制,编辑和制作音乐最优质的工具。Cubase Elements官方版是音乐录音功能强大的DAW应用程序,整理和编辑数字音频。它是专为经验,让新手,爱好,音乐人,制作人,音乐工程师进行专业的音乐在一个单一的环境中的所有层次。Cubase Elements 9 Windows提供了广泛的音频/ MIDI录音,编辑,撰写和混合工具。它提供了一套工具,音乐,许多音频效果,高品质的虚拟乐器。

软件特色

  1、与Cubase5中文版和Cubase的艺术家的兼容性

  2、创建,记录,编辑和混合音频和MIDI

  3、灵活的路由和全自动延时补偿

  4、Cubase集成的EQ或动态通道模块

  5、音乐符号和得分edting和印刷

  6、优秀和高品质的虚拟乐器

  7、强大的音频引擎,5.1环绕声支持

  8、强大的编辑器涵盖了所有常用的编辑任务

  9、同时回放高端VST插件

  10、Cubase支持最多至24位/ 192千赫音轨

  11、循环成千上万的几十个预置

  12、无限时有声,乐器和MIDI轨

  13、Cubase强大的音频效果的处理器,等等。

功能介绍

  1、断开互联网(最推荐)

  2、打开并安装Steinberg eLicenser Control

  3、安装Steinberg Content eLicense eXtender

  4、下载Cubase Elements 9并安装(运行开始)

  5、magnet:?xt = urn:btih:2208DE53F712EB7534E92DBF46F71E10C2376FB7

  6、应用Cubase Elements 9.0.1 eXtender破解

  7、始终阻止程序在您的防火墙

FAQ

  问:如何使用cubase录歌?

  答:1、第一步打开cubase,点击新建工程,会出现一些选项,点击选择空白(首先得下cubase汉化版)

  2、第二步在图中红点处右键选择添加音轨轨道,就会出现一条音轨,此时你可以将你要录的伴奏直接拉到这条音轨上,不过若是你电脑上没有声卡,Cubase是不会有任何声音的,此时你可以下载一个声卡驱动ASIO4ALL v2,这样就会有声音了。

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  3、第三步录歌,点击图中所示的按钮,按钮变红就是录歌状态,再点击图中二号位置,就能拿着麦克风录歌,要是不满意录制的干声可以点击干音,按键盘上的delete

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  4、第四步点击图中圈出部分往右移,干声部分有多长就拉多长(这是保存的基础)在文件里选择导出 在选择音频缩混,就能够保存你录制的歌了

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安装步骤

  1、解压缩下载的安装包,先不着急安装,首先更改电脑的时间,将时间更改到2099年,一会你就知道为什么要更改时间了。win10系统更改时间这步骤可能有差错,建议win10用户更改时间不要更改时间点只需更改年份即可。

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  2、在控制面板,找到“文件夹选项”选择显示所有的文件,此处为了找到隐藏的文件夹。

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  3、如果你的电脑曾装过Cubase任意的一个版本,那么就一定要到以下路径来删除这个文件。显示所有的文件就是为了这一步。如果你的电脑没有装过Cubase,那就不需要设置显示所有文件来删除这个文件了。

  路径:删掉C/ProgramData/Syncrosoft 目录里的SeLicenser.sel文件。

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  4、找到你解压好的Cubase文件夹,找到Start_Center 程序开始安装,之后跳出安装界面,点击“English”展出语言选项,选择中文,点击安装。

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  5、跳出对话框,如果点击第一项“是,搜索更新”。安装窗口就会连接官网,不要选择第一项,直接选择第二项安装本地软件。点击下一步,然后接受许可,点击下一步

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  6、安装路径最好不要更改,默认安装到C盘,不然后话会很繁琐,放心电脑不会因此卡顿的。继续点击安装,然后安装就完成。

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使用技巧


      Cubase 导入音频

      1. 从硬件audio i/o输入到SX2的信号,进入的只是SX2的Input BUS Track! 在该Track下方名称处点右键,选中VU Meter Settings的Input VU,即可让该TRACK的电平表显示输入信号电平.

      - 通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因为如此录下的信号是不可逆的.

      - 此功能的一个有效作用是利用VST软件来控制输入信号在录音时候clip产生的不良后果. 因为CLIP本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了0dB).

      - 对付一般的情况,可以使用EQ和压缩来控制CLIP

      - 也可以使用Gain和推子来降低实际的输入信号电平. 但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低. 通常情况下,可以在录音前将Gain调到0dB以下,也可防止CLIP.

      - 在Input BUS Track上,可以使用其他任何你可以确认无问题的FX来避免CLIP的产生. 但最有效的还是使用动态压缩效果器中的AutoGate和Limiter.

      - 目前最理想的解决方案就是使用32位浮点运算格式的音频格式(最先由SonicFoundry制定). 这种格式并不是说采样是32位的,而是指内部运算是32位浮点的. 这种格式可以完美记录下任何一个采样点,一旦CLIP也不做任何削波处理,而是记录下CLIP数据在0dB以上的真实情况并且保留下来.

      - 尽管32位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB时候也会显示Clip. 但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB了. 由于多数情况下我们不会将32位浮点运算格式的音频数据做为最终产品,所以clip问题总是要解决的. 由于0dB以上的采样点没有被破坏,所以只要简单地使用压缩,EQ等简单手段就可以保证最终产品不会有clip.

      - 32位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!! 所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量.

      - 32位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间

      - 如果想实时观察EQ和FX参与以后的电平状态: Input BUS Track下方名称处,右键菜单,VU Meter Settings,选择Post-Fader VU(推子后VU)

      - Input VU: 显示的是未经SX2处理的”原始”输入信号

      - Post-Fader VU: 显示的是经过该Input BUS Track上EQ和FX等处理的输入信号. 切换不同的VU显示可以帮助你比较两种信号的状态,从而作出正确的决定.

      - SX和SL版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

      2. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space

      激活后,在主编辑窗(project window)内Track内容显示处,找处空白的,点击一下,光标就可以自动跳到点击位置. 甚至可以在上下两个轨道的part之间缝隙处点击也可有效.

      3. Jog/Scrub(播放条上),Cubase外层是Shuttle Speed,作用是向前快放和向后反向播放. 和卡座一样会引起音高变化. 越向两端,播放速度越快.

      - 内圈是scrub,作用和工具条内的scrub一样. 但是随转动速度的变化而改变播放速度.

      - 中间的”+”和”-“是逐帧播放,每点一次移动一帧.

      - 这套功能主要用于video对位编辑和快速寻位.

      4.每个Audio track都有个特别功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上点右键菜单. 它的作用是,让这个audio track在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据. 和MUTE不同,MUTE的实质是把音量降到最低而已. 所以,Disable Track是最彻底的将这条audio track处于关闭状态.

      - 可用Enable Track功能重新激活.

      - 这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的audio track. 把暂时不需要听的audio track处于disable状态可以最有效地节省系统资源.

      5.Preference/Editing: Enable Record on Selected Track.

      此选项激活后,在主编辑窗(project window)的Track List上选则某一轨道时,不会将此轨道自动处于录音等待状态. 默认状态是打钩的,对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚.

      6.播放条菜单中有3个选项用于默认的录音和播放初始设置:

      - Use PreRoll: 预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

      - Use PostRoll: 后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

      - Start Record at Left Locator: 以左位光标位置为录音开始位置

      * 对于录音来说,录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的.

      * 对于播放来说,则会有预卷带和后卷带时间之说.

      7.输入总线上的Input Gain

      - 它并不降低你听到的录音音量,但是会影响实际录下的音量. (前提是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO设置中,不勾选”Direct Monitoring”)

      - 如果要改变录音时的监听音量,那么就要使用对应录音轨道的推子

      - 按住Shift旋转它,或者按住alt

      8.所有audio track上都有Gain旋扭.

      - Gain的范围: -48.2 --- +48.2 dB

      - 推子的范围: 负无穷大 --- +6.02 dB

      - 和硬件MⅨER一样,通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

      9.SX2允许用户自己选择录音后文件的存放地点. 这是非常有效的数据管理手段. 例如,可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中.

      - Project window的Track List,在需要录音的音频轨上,右键菜单中使用Set Record Folder.

      - SX2默认的方式是将录音数据自动存放到该project的Audio文件夹中. 为了方便所有audio数据的管理,建议在这个audio文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据.

      - 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据,那么可在Pool中使用Prepare Archieve来帮助搜索该Project用到的所有文件.

      - 可以使用标准的Ctrl+click方式,在Track List上同时选中多个Track,然后使用Set record folder.

      10.录音监听,SX2提供了3种方式[Preference/VST内设置]:

      - 通过SX2的: 既SX2处理后的信号(可以说是”post-SX”)

      - 外部的:Cubase抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX)

      - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合

      - Post-SX的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理,缺点是,录音过程中会有信号监听延迟,而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O. 在这种方式下也有4种模式可选:

      1) Manual: 手动方式. 选中后,可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关

      2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待),才可以监听到输入信号

      3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号,而在播放状态时是听不到的.

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      Cubase多轨编辑

      1.在project window上,于左右位光标之间双击,则会在双击的track上产生一段不包含任何实质内容的Part

      2. Ctrl+左右方向键: 可以逐步移动选中的Part位置(水平方向). 步移的最小单位由两个条件决定:

      1) 当前的量化精度设置单位(bar,beat,frame,sample,ms…)

      2) 标尺的属性(bar+beats,Seconds,TimeCode,…)

      例如,要逐帧移动:

      1) 标尺属性设置为Timecode(就是帧编码)

      2) 量化单位设置为1 Frame

      另一种有效方式是,把Nudge功能条显示到工具条上: 工具条上,右键菜单,激活”Nudge Palette”.

      (实际上整个工具条的显示和工具组的排列顺序,SX2都允许自己定制. 在Nudge Palette的下方有setup)

      3. Ctrl+上下方向键: 可以上下移动Part,并且其原有时钟位置在上下移动后可以完全保持.

      如果是用鼠标拖拉做上下移动,也可以按住Ctrl用鼠标移动,这样可以保证移动后的原有时钟位置不边.

      4. Share Copy: 共享拷贝. Alt+Shift+拖放

      - 以此得到的Parts,任何其中一个(原来的和拷贝的)被编辑处理后,其他的都同时被做同样处理.

      - 如果只想对共享COPY后的其中一个PART做单独的处理,那么使用Edit/Convert To Real Copy

      5. Alt+拖放: 按住alt,将鼠标头移到一个Part的右下角白点上,然后向右拉. 即可做连续copy.

      Ctrl+Alt+左右拖放: 不改变Part(或者audio event)的位置和长度,但是改变Part(或者audio event)中内容的时间位置.(MOUSE必须在Part的两端之间. 如果是多PARTS或者EVENTS,选其中之一做同样动作)

      6. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于设置Track上的Lock可以锁定的对象

      7. 多个Events或Parts还可以组成Group. (并不是Group Track!): 选中需要归组的Events和Parts,Edit菜单下Group即可. 如果需要解散则用Ungroup. Group以后的这些Events和Parts可以同时共享:

      1) 其中一个被选中,那么其他成员也都被选中

      2) 移动和复制

      3) 尺寸于位置调整

      4) Fade In/Out(但只对Audio Event有效)

      5) Split(但只对该组成员中有纵向上重叠的有效)

      6) Lock (ctrl+shift+L)

      7) Mute (shift+m)

      被group的Events和Parts的右上角都有一个”g”字母标识. (SX 2.01中因BUG可能不能正确显示,在做split动作时候也可以会产生一些小错误)

      8. 对齐event时候需要用到snap:

      - 每个event都有自己的snap线,默认状态下,它会在event的起始端

      - 这条线的是作为参考基准线存在的,再Sample Editor中调整(以S为标识的线)

      - 最简单的对齐方式: 选中event,右键菜单,audio/Snap part to cursor

      9. Shuttle Snap: events的位置互相置换对齐

      Magnetic Snap: event的位置自动移动到光标位置(当把该event移动到光标位置附近时)

      10. preference/editing/audio: snap to zero crossing

      选中后,Snap线会自动寻找最近的一个0交叉点位置并移过去

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      Cubase快捷键

      1. Key Editor中的特别功能:

      - Ctrl+画线(先激活量化和量化设置)

      - Alt+拖放: 鼠标要对准某个音符右下端的白点,然后向右拉

      - 插入粘贴音符: Cubase选中需要粘贴的音符,按一下Ctrl+C; 将主光标移动到要插入的起始位置; 右键菜单,Range/Paste(或者Ctrl+Shift+V)

      - 选中要同时做Split的上下呈爹置的音符,将主光标移动到要Split的位置,然后右键菜单,Edit/split at cursor

      2. Shift + m: 通用的event mute快捷方式

      Shift + u: 通用的event un-mute快捷方式

      3. Libraries: Cubase是一个独立于Pool的资源管理器. 例如,你可以创建一个专门的SFX库,所有的SFX样本都在这里,然后保存一个lib文件,那么以后所有的project都可以共享使用这个库.

      4. project window左边的Track list,左上方有个小箭头,叫做Track Controls Setting. 如果不希望所有的功能都在Track List上显示出来,而只是希望显示自己指定的那些功能,那么这里面就可以做了.

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