DOTA IMCA增加了一个新英雄:创世神卡尔。 imca 1.11正式版发布,重做了很多英雄及技能,系统稳定。
软件介绍
DOTA IMCA增加了一个新英雄:创世神卡尔。
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:200+2←不是手抖
可以学习 冰、雷、火和元素祈唤。
这个英雄可以用3个球和大招切出27+9+3+1=40个技能。举例来说,QWE、EWQ是两个技能,QE、EQ也是两个技能。无球也可以转换出一个技能。自身保有一个技能:元素驱散,驱散身上的所有球体。
创世神卡尔制作完成。
英雄和技能
EEE-火焰箭
创世神向目标地点或单位射出一支火焰箭,对500范围内的敌方单位造成120*火的伤害。
EQE-解除武装
创世神使用神的力量解除一个敌人的武装,持续(火*1)秒;禁止其生命魔法回复,持续(冰*1)秒。
EEW-地狱风暴
创世神用来自地狱的火焰围绕自身,灼烧周围的(350+150*雷)范围的敌人,造成每秒((30+1%)*火)的伤害,持续8秒。
EEQ-震撼冲击波
创世神释放一道强力的声波,对波及的敌方单位造成(65*火)的伤害,在(0.5*冰)秒内将其向后推送,并沉默(0.5+0.5*冰)秒。
EWE-焚化
创世神从天空召唤炙热的火雨,对自身周围(100+50*火)范围的敌人造成伤害。火焰雨间隔为(1-0.1*雷),每波伤害为75。需要持续施法。
EWW-火焰风暴
创世神在目标地点500码内随机位置召唤(火+雷)个火球,每个火球对附近100码的单位造成150/秒的伤害,持续(火+雷)秒。当火和雷技能等级均达到4级以上时,创世神能召唤2倍的火球。
EWQ-灵魂夺取
创世神汲取目标的灵魂,造成(50*冰)的伤害和1秒眩晕,在2秒后再次造成(火*80)伤害和1秒眩晕。伤害会转化为创世神生命的回复。增加自己(40*雷)的移动速度,持续8秒。
EQW-疑惑
在目标地点召唤一个不可被攻击的幻象,持续(冰*15)秒。幻影具备100%攻击力,但在(火+雷)*3秒后便会因耗尽能量而无法攻击。幻象的攻击固定为200,攻速固定为1次/秒,且不能触发攻击特效。
EQQ-混乱流星
创世神创造一颗巨大的流星向前飞行,摧毁树木,造成(100*火)的伤害并将经过的单位向前推送。陨石滚过的路径上仍会残留火焰,造成一半伤害,持续5秒。最多滚动(冰*400+1200)码。
WEE-闪电盾
创世神为一个单位套上闪电盾,持续(火*15)秒,并对其周围单位造成每秒(雷*10)的伤害。
EQQ-电磁脉冲
在目标地点使电磁能量爆炸,爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,燃烧(50+50*冰)的魔法,在(5+火*2)秒内降低60%法力上限并受到相应伤害。
WEQ-呼唤斥候
召唤一只战鹰用作侦查。战鹰的移动速度522且永久无敌,可以使用巡逻键瞬移到地图的任何一个角落。持续(15+5*雷)秒。让战鹰跟随一个单位时,如果是友方单位则每秒回复(冰%)的生命,如果是敌方单位则受到(火%)的生命流失。
WWE-秘法艺术
创世神用精纯的魔法能量保护自身。使自己魔免,并增加10*(冰+雷)的生命魔法恢复速度。
WWW-冲击净化
(150+50*雷)范围内的所有敌方目标,造成(40*雷)的伤害,并在6秒内减少200点移动速度。
WWQ-雷击
传送创世神施放一道闪电链,造成(70*雷)的伤害,不衰减。弹射范围为(300+冰*100)。创世神会瞬移到被波及的敌人身旁。
WQE-灵魂爆发
创世神让目标体内的灵魂爆发,对敌人造成(75*火)的伤害并消除(75*雷)的魔法,或对友军造成(75*冰)的治愈效果。
WQW-EMP
炸弹创世神创造一个EMP炸弹,击中时使500范围内的敌方单位丢失(100*雷)的魔法,并减速(空蓝百分比)。持续(冰)秒。
WQQ-退魔击
创世神燃烧目标的魔力,燃烧(雷*50)的魔力并造成(1+0.5*冰)倍数的伤害。
QEE-火焰护罩
创世神为敌军/友军添加一个火焰之罩,减少/增加其(8*冰)%的魔抗,并在受到任意伤害时反馈10*火的伤害,持续40秒,可叠加。
QEW-隐形灵气
创世神操纵周围的元素以折射光线,让(400+火*100)范围内的友军在(10+冰*5)秒内隐形,并增加(雷*30)的移动速度。攻击和施法不会现形。
QEQ-能量讯息
创世神将汹涌的能量灌注进一个友军的身体,增加其(15*冰)的护甲和(15%*火)的当前攻击力,持续25秒。
QWE-自然力漂浮
创世神漂浮在空中处于无敌状态,持续(0.3*(冰+火+雷))秒。
QWW-龙卷风暴
创世神释放一股向前移动的飓风,移动(3200*雷)的距离,将途经的敌方单位卷至半空,让其无助地盘旋直到降落迎接末日。持续(0.6+0.3*冰)秒,落地时造成(120+(雷+冰)*40)的伤害。
QWQ-呼唤背叛
创世神以令人发狂的能量冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒将其定在原地(1.5*冰)秒,同时目标周围的所有友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个同伴。持续时间内,目标受到的任意伤害提高(10*火)%。
QQE-冰霜新星
创世神对一个单位释放新星冲击,对(100+25*火)范围的敌方单位造成(40*冰)伤害并减少200点移动速度,持续4秒。主要单位受到2倍伤害。
QQW-传送门
创世神开启一道传送门。对友军释放,立刻与其交换位置,并在(200+25*雷)范围内造成(100+50*冰)的英雄攻击魔法伤害。对敌军施放,当你与其距离小于(300+200*雷)时,立即与其交换位置,否则瞬移到其身旁。
QQQ-冰封之径
创世神向目标方向连续创造(冰)条冰封路径。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来,持续1秒。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。无球-虚无使用来自虚无的力量,创世神可以自由切换灵魂形态和现实形态。
Q-生命恢复
在(10-冰)秒内回复目标生命到最大值。
W-魔法恢复
在(10-雷)秒内回复目标魔法到最大值。
E-精气散失
在10秒内,每秒使目标区域450码的敌人丧失(火*2%)的生命和魔法。
QW-幽灵漫
步创世神操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,降低敌方单位(15+冰*5)%的移动速度,增加自身(25+雷*5%)的移动速度。你在幽灵漫步状态下无视地形,并免疫部分范围AOE效果。
QQ-急速冷却
创世神瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,降低400%攻击速度和100%移动速度,持续(2.5+0.5*冰)秒。施放后对目标造成0.4秒眩晕,在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到(30*冰)的伤害。
WQ-变形
创世神将一个敌方单位及其周围(200+50*雷)的敌方单位变成小羊,持续(冰)秒。
QE-熔炉精灵
创世神将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲为2至8,生命为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,可无限叠加。召唤熔炉精灵的个数为火元素及冰元素等级之和的40%。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级及以上后,召唤师能一次召唤两倍的熔炉精灵。
EQ-冰火能量
创世神将冰与火的力量灌注进一个友军单位。在(E+Q)*1.5秒内,攻击该单位的敌人在5秒内减少30*冰的移动攻击速度,其攻击敌人时则造成(1%*火)的燃烧效果,降低100点移动速度,持续3秒。每次攻击刷新计时。
EW-扰坟
在杀死敌方非英雄/建筑/远古单位后,创世神会将生命能量重新灌注进这个单位,使之以近乎无敌的形态复活,并分裂成(雷)个。复活的单位能生存(火*3)秒。
EE-阳炎冲击
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,使目标地点200码范围敌军平摊(75*火+25)的伤害。当施法目标点与施法者距离超过2000码时,超过的距离每1码会使伤害提高0.25%。
WEW-火雷舞
创世神召唤一个雷球和一个火球随机游荡在身边。雷球会不断净化靠近的单位,并将其减速(雷*0.6)秒;火球则会伤害靠近的单位,造成(火*80)点物理伤害。分别持续(雷*3)和(火*3)秒。
WW-雷霆之怒
创世神召唤一块饱含雷霆之力的云朵飘上天空,在2秒后施法完毕并对周围(雷*1500)范围的所有敌方单位进行雷击。雷击造成(雷*80)的伤害。
WE-雷火击
创世神将雷与火的力量交缠,对一个单位进行攻击。造成25*火的伤害,并晕眩(雷)秒。几个技能的说明火焰箭-可以对地面或目标释放。对地面的话就是飞到地面,对目标的话就是一直跟着直到打中目标。
火焰风暴-伤害可叠加。
疑惑-施法距离全地图。幻象不可被选中或伤害,不可移动,自动攻击,不会追击。
闪电盾-冷却时间20秒。可以对同一个单位叠加。
呼唤斥候-跟随指右键点击。
雷击传送-闪电链弹射间隔为1秒。
火焰护罩-冷却时间7秒。
隐形灵气-离开创世神的友军会消除隐身效果;持续时间内接近创世神的效果会出现隐身效果。简单来说,就是个限时的隐身光环。
能量讯息-这个技能的效果在接下来的几个beta版会做一定修正,因为对同一单位无限叠加等同于增加无限攻击力。
自然力漂浮-CD35秒。内置CD35秒。
呼唤背叛-其实就是冰龙大。
传送门-友军可以-disablehelp以拒绝被交换位置。
冰封之径-每秒创造一道。
虚无-不耗魔,CD为15秒。点一次从普通形态切换到虚无形态,再点一次从虚无形态切回普通形态。
精气散失-效果是对地点,而不是对人。走出区域就不会掉血掉魔,进来的新单位也会掉血掉魔。
扰坟-复活的单位增加1000护甲,99.99%魔抗,10000最大生命值。
火雷舞-两个球的移动速度大概在800左右。离开创世神700码以上就会往回飞。
雷霆之怒-在两秒吟唱时间内S住的话会取消之后的伤害效果。因为创世神只能切出一个技能,所以所有技能的快捷键都是F。
更新日志
·修正了一些会导致崩溃的bug。
·时空穿梭者:施法前后摇下降为0,初始攻击上升为45
·移除了 野性狂暴 的CD和耗魔。
·现在 战意 每次施法会刷新计时。现在 战意 不能被净化。
·现在,在骷髅王复活时或大招被动触发时,会在1000码内造成2秒眩晕和骷髅王最大生命值10%/20%/30%的伤害。
·现在 吸血光环 杀死单位后有3%~12%的几率将其最大生命5%~20%转化为骷髅王的最大生命。
·冥火暴击的效果修改:造成200点伤害,晕眩(1.25+0.75*技能等级)秒,之后减速4秒。持续时间内,骷髅王的攻击将永久吸取目标1%的幸运度。
·现在 女王 4级闪烁无CD。
·lion-穿刺:现在有30%几率重复施法。每次施法降低10%概率。每点智力增加1%基础概率。A杖效果:额外增加1/2/3/4次施法。
·lion-法力抽取:现在会每秒额外永久抽取目标2/4/6/8点法力上限。
·略微修改了小naga幻象的作用机理
·修正了死骑盾扔到敌方身上可能会在消失瞬间崩溃的bug
·现在,近乎所有减伤、免伤效果对10亿点以上的伤害都会失去作用。另外,现在很大一部分减伤免伤效果不会减免伤害附带的效果了。
·生命流失的最后一次伤害更改为共20+20+20=60亿的混合伤害。
·A杖幻刺的暴击更改为20亿+20亿+20亿的混合伤害。
·修正了一个崩溃bug(地卜师复活自动加点,AI加点)。
·德鲁伊的基础HP回复速度上升为30/秒(变身后:60/90/500)
·熊灵的基础HP回复速度上升为100/秒,基础移动速度上升为522,且不会受到任何减速效果的影响。
·移除了“物品使用后有一段时间不能丢弃”的设定。
·冲击波:光之守卫花费数秒将正相魔法积聚成球,释放一道巨大、缓慢但致命的冲击波,对所有波及的单位造成99999点生命流失+99999点普通伤害+99999点神圣伤害。如果在凝聚完成前取消施法,则不会放出冲击波。冲击波宽度为1400,移动速度为320/360/400/440,最多移动4秒。凝聚时间:7/5.5/4/2.5A杖效果:冲击波推进速度上升为440/500/560/620。
·修正了死骑D的某些bug。
·修正了刃甲弹伤可能导致崩溃的bug。
·增加了一个新英雄:无形。这是一种神奇的能量生物,可以随环境随时改变自己的外表,甚至是技能。一直游荡于远古战场之中的它最近加入了天灾军团,仅仅因为天灾众人长得比较不成人样。“这似乎更有模仿的价值”——它这样说道。
力量/敏捷/智力:23+2
初始攻击力:10~110
技能:
第一个学习目标的第一个技能。
第二个学习目标的第二个技能。
第三个学习目标的第三个技能。
第四个学习目标的第四个技能。
CD:80/55/30/5(大招80/55/30)
耗魔:80/100/120/140(大招80/100/120)当然……这货的AK是黄点。
无形的力量/敏捷/智力变为(1~100)随机+(0~15)随机。
每次施放技能都会再次对其属性和成长进行随机。
·修正了幻象单位不能继承法球的严重bug。
·我是小小模式改名巨人模式。迷你模式改名我是小小模式。
·修正了 天怒法师 震荡射击会对不可见英雄作用的bug。
·修正了 尸王 偷取力量效果多重施法时不正常的bug。
·重新设计了 神秘之耀
扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘术力场来毁灭敌人。对目标区域内的所有单位不断使用上古封印、奥术箭、震荡射击,直到范围内无任何敌人为止。不受范围加成。施法间隔:0.4/0.3/0.2(最少0.1)
·重写了 决斗。现在决斗仅会禁止目标的生命恢复,军团指挥官自身的生命恢复不受影响。·杀死Roshan的成就上升为100/100/100,最后一个成就可重复获取。
·增加了2个新英雄:堡垒,Roshan
堡垒堡垒曾经生活在这个远古战场的中央河道,每天的生活便是舒适安眠。可惜当战火蔓延开来之后,他听说近卫居然想把河道强制改造成旅游风景区以增加收入。受不了每天瓜皮纸屑垃圾乱飞的他只好迫不得已地加入了天灾军团。他能吸取环境的力量不断增强自己的身躯,更能自由地操纵能量,将自己的强大分配给队友。近卫军团将面对的,是一个钉子户的疯狂报复!
力量 - 20+2
敏捷 - 20+2
智力 - 20+2
可以学习 力量转换、敏捷转换、智力转换和属性转移。
攻击距离 625
移动速度 310
力量转换-永久增加(力量*0.25)的生命和生命上限。当你使用这个技能,或累计受到超过500点伤害(每次受到攻击额外计10点伤害)时,你永久增加1/2/3/4点白字力量。
敏捷转换-增加(敏捷*0.1)的护甲、(敏捷*0.5)的攻击力和(敏捷*0.1)的攻击速度并将移动速度提高到极速,持续30秒。当你使用这个技能,或累计移动超过1500码时,你永久增加1/2/3/4点白字敏捷。
智力转换-永久增加(智力*0.25)的魔法和魔法上限。当你使用这个技能,或累计耗魔超过500(被指向性技能指定也算作你的耗魔)时,你永久增加1/2/3/4点白字智力。
属性转移-将相当于你使用前三个技能增加的全属性与生命魔法上限的一半附加给目标单位(注:“附加”而非“转移”,即堡垒自身不会下降),并重置计数器。
Roshan作为远古战场的Boss,Roshan已经孤独度过了极为长久的时间。终于,他的无聊达到了顶峰,决定亲自参与这场旷世大战——掷硬币的结果让他加入了近卫军团。他能让敌人在攻击他时受到伤害,或是让他们的法术失去效果。当他们不知所措时,他能仅凭一击便将敌人秒杀。最为可怕的是,他不朽的身躯永不倒下,无论被击倒多少次都能原地复活。
力量 - 25+3.5
敏捷 - 22+2.5
智力 - 5+0.5
可以学习 伤害反射、恩赐残卷、法术否定和不朽身躯。
攻击距离 128(近程)
移动速度 270
伤害反射-被动,反射来自任意非建筑单位的伤害50/100/150/200%。
恩赐残卷-被动,攻击有2/4/6/8%几率造成10000倍伤害。
法术否定-被动(可以主动点击使用不过没啥用→_→),每3/2/1/0秒一次抵挡针对你的指向性法术。不受任何加成。
不朽身躯-被动,死亡后在原地复活,复活时间16/12/8秒。
(注1:不朽身躯-这个技能相当于没有附加效果的骷髅王无CD无耗魔大招。所以拿神器之前可得想好了,你扔不下来)
(注2:杀死Roshan的单位得到20点成就【这辈子值了!(伪)】。)
·增加了6个新英雄:远古隐刺,虚空行者(旧版白牛),虚空恶魔、流体工程师、狼骑士、赌和谐博者(特别说一句不是诈和谐骗师)。
·重写了AK库系统。减少了技能模板重复的情况。
·重写了竭心光环和全屏烧蓝。全屏烧蓝有可能比以前更强了点。
·现在先知的捆人不会对队友造成伤害了。
·剑刃风暴 现在每0.025秒伤害一次。
·修复了蓝猫残影继承自爆的bug
·海民-暴风雪:重写以减少对系统的负担。
·尸王:效果上升为全地图可见(包括死亡的)非建筑单位。
·修正了AI系统的几个内存泄bug。
系统:
·平衡性常数调整:
交|易|金|钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。
所有消耗性物品取消1秒的购|买CD,卖出所得金钱下降为0。
假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。
真视宝石:添加了2分钟的购|买CD。
·团队符文-极速 从30%下降为15%。
·修正了魔法上限系统会为负魔法上限的单位大量增加魔法上限的bug。
修复:
狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。
暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。
修复了幻影长矛手T复制的幻象是目标幻象而非自身幻象的bug
修复了泉水可能会解除能量圈无敌技能的bug。
修复了黑鸟-神智之蚀1级时没CD的bug
修复了黑鸟-星体禁锢和大招联动错误的bug,修复了不偷智力的bug
修复了育母蜘蛛大招无限加攻击力的bug