The Foundry Mari Mac

The Foundry Mari Mac V4.7

软件大小:321.00MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类: 图像处理
支持系统:
  • The Foundry Mari Mac

The Foundry Mari Mac      The Foundry Mari Mac是实用性很强的高分辨率数字3D纹理绘画工具。The Foundry Mari Mac最新版中用户可以使用Mari工具绘制几何图形。绘画与其他标准绘画程序相似,使用各种工具绘画,然后将其烘烤到模型上。The Foundry Mari Mac还具有用户界面的自定义美术工具,并将其直接集成到Mari应用程序主窗口中。

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软件简介

      MARI使设计师可以把精力集中到绘画细节上,多层纹理可以自然流体的方式直接导出3D模型。

      Mari拥有无以伦比的庞大纹理贴图功能,能同时高速处理大数据量并实现高精细的纹理效果。 Mari目前支持 Linux 64 bit 操作系统,并且完全能够支持Windows 64 bit 操作系统的版本。

The Foundry Mari Mac

软件功能

      1、货架标签

      现在为某些书架项目分配了标签,以便更有效地进行库过滤。对于材料或自定义程序,可以在导出之前和之后添加标签。标签可用于搜索特定类型的材料的货架内容,并可随时在材料的“节点属性”中进行编辑,或者在“货架”调板中右键单击材料并选择“编辑标签”。

      2、程序蒙版

      现在,您可以从一种名为“自定义过程”节点的新型“组”节点开始,编写自己的过程掩码。导出此节点后,所有参考纹理贴图将被捆绑到一个打包的文件中,并带有生成的缩略图以显示在架子上,从而更容易与团队共享。可以将过程蒙版导入到“节点图”中,也可以将其直接作为蒙版导入到图层上,所有提升的属性均可用于非破坏性工作流程。

      3、定制程序

      像程序蒙版一样,您现在也可以组成自己的自定义程序层。美工可以将一组过程节点堆叠在一个简单的“自定义过程”节点中,这些节点可以共享到图层堆栈中,以给出独特的最终外观。与程序蒙版一样,“自定义程序”可以在“节点图”和“层”堆栈中使用,同时让美术师完全控制调整和提升属性,而无需深入子图。

      4、物料烘烤点节点

      在使用“节点图”中的材料时,可以使用“多通道烘烤点”节点,以降低项目的复杂性。多通道烘焙点节点使您可以在一个位置为每个着色器流批量创建和管理单独的烘焙点节点。

      5、烘焙点到纹理流

      在Mari 4.7中,我们已将后期处理添加到“烘焙点导出”功能中。这意味着Look Development美工现在可以包括命令行过程,这些过程可以通过一个无缝的多线程背景进程将导出的图像文件转换为渲染引擎本机纹理文件。现在,艺术家可以将Mari纹理数据直接流式化为Katana内的第三方渲染引擎格式,从而可以更快,更有效地将绘画数据迭代到Katana Network Materials中。

      6、材料隔离

      添加了新的“当前材质”着色器类型,使美术师可以快速切换为在完整的“着色器”预览中查看其选定的“材质”,而无需破坏性地调整其“用户着色器”。美工可以轻松地彼此独立地调整各个材质的外观,而不会影响下游着色器。现在,在NodeGraph中,所有“多通道”节点都提供新的输出,以在完整的Shader预览中一起查看所有输出流。

      7、节点图增强

      尽管Node Graph始终倡导精简而强大的工作流程,但仍进行了新的改进,以更好地匹配Mari,Nuke和Katana的用户体验。为了提高艺术家的效率,添加了用于选择和导航的新键盘手势,以及用于多通道节点的上下文感知节点创建。

The Foundry Mari Mac

软件特色

      3D绘画无极限

      Mari使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。有了对UDIM工作流程的全面支持,您可以处理数百个高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个图块一样。使用Mari,唯一的限制就是您的想象力。

      投影画

      不要被束缚-Mari的基于投影的绘画系统允许艺术家在将其提交到模型之前进行调整和编辑以进行绘画。艺术家可以在虚拟的玻璃上绘画,在整个资源的上下文中预览其绘画,进行2D调整(例如变形),然后在所有纹理贴图上进行烘焙。

      无损层堆栈和节点图

      Mari的非破坏性图层系统使您可以自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。

      程序,调整层和蒙版

      广泛的程序使创建所需外观变得容易。调整层使您可以实时地对绘画进行无损过滤或颜色分级。通过喷涂遮罩,使用过程或使用诸如边缘,深度,背面甚至环境光遮挡的表面属性,控制在何处施加涂料。

      在一个应用程序中设计和应用预设

      Mari的材料系统使艺术家能够快速轻松地创建不太复杂,数量更多的资产,或者为英雄资产奠定基础。Mari的工作流程使艺术家能够使用材质预设快速遮挡资产的外观,而不必从头开始。然后,艺术家可以使用Mari的所有详细绘画功能来完成并完成最终的艺术指导,从而在一个应用程序中为艺术家提供两全其美的体验。

      摄取PBR纹理集

      Mari允许艺术家快速导入并将任何一组PBR纹理贴图转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到Mari架子上以供使用,以使您不断增长材质库。艺术家可以通过Mari轻松摄取数千种PBR纹理集。

      复杂的几何处理

      Mari可以在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何,Mari可以应对最困难的生产网格。Mari还可以通过UDIM为每个模型支持数千个纹理,每个纹理的最大像素为32K x 32K,因此您可以创建几乎无限细节的超现实资产。

      简化外观开发

      借助Mari的着色器,艺术家可以知道自己的艺术在最终渲染中看起来是正确的,从而可以以更高的置信度在Mari中绘画纹理。与渲染器供应商合作,我们为您带来了四个着色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold,从而减少了Mari和Katana以及其他DCC程序之间的往返路程。

      无缝数据交换

      Mari提供了对行业标准格式的支持,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。Mari原生绘制细分曲面模型,并具有由OpenSubdiv驱动的视口平滑功能。没有UV,没有问题:Mari支持Ptex格式替代基于UV的纹理贴图。

      OCIO色彩管理

      借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件以在整个板上提供一致的颜色来处理多个应用程序中的颜色转换和图像显示。Mari的实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间中的需求,从而节省了时间并减少了错误。艺术家可以享受所见即所得的颜色选择,使艺术家可以在多个色彩空间中保持持久的感知色彩。

      广泛的Python API

      Mari具有广泛的Python API,因此技术人员可以自动化工作流程,而工作室可以将Mari集成到他们的管道中。Mari是基于Qt5构建的,可以通过Python访问PySide2 API,可以编写具有用户界面的自定义美术工具,并将其直接集成到Mari应用程序主窗口中。

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