Substance Designer For Mac是款适合设计师们是已经能够的三维贴图材质制作工具。Substance Designer For Mac官方版可以让设计师制作相应的纹理贴图更加地轻松高效,同时还可以与主流的三维平台兼容。并且Substance Designer For Mac还包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。
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软件功能
1.位移和曲面细分
你们中的一些人可能还记得我们几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,以实时雕刻您的资产。
2.比较面具效果
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点。这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能。将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用 - 但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
3.动态笔画
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种 基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。
这种方式的工作原理是任何Substance文件在绘制时都可以用作材质或alpha,并且可以知道每个被绘制的标记,并且可以做出相应的反应。一个简单的例子可能是一个蹩脚的alpha,它会为每个新邮票生成一个独特的形状,使每个笔画完全独特。根据自绘画开始已经过了多长时间,画笔还可以是时间敏感的,淡出的,改变颜色,变形或做任何疯狂的事情。凭借一点创造力,一点物质设计师和很多乐趣,你可以做这样的事情:
4.新的投影模式
到目前为止,Substance Painter已经为您提供了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的“ 球面”和“平面”投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。平面投影带有剔除设置,可以使用几何图形正确淡化:
5.径向对称性
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。
6.层堆栈和其他UX改进
如果没有一些UI调整,Substance Painter的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到Substance Painter的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着我们前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
7.抖动覆盖
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。
软件特色
无损工作流程
使用程序非线性工作流程立即编辑材料。
想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。
素材创作
创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。
实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。
强大的发电机,工具和过滤器
结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。
访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
物质生态系统的核心
Substance Designer支持Substance Source的材料创建,并为Substance Painter和Substance Alchemist提供持续的新功能。
软件优势
材料创作
-创建具有完全控制和无限变化的材料。
-立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
扫描处理
-借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
-Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
导入各种内容
-导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
-使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
-在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
基于节点的非破坏性工作流
-Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。通过基于过程节点的非线性工作流,可立即编辑完整的纹理集。想在工作时改变一些东西吗?在保持当前工作不变的情况下,对任何先前的步骤进行更改。
强大的生成器,工具和过滤器
-结合了大量针对过程和混合工作流的预设过滤器和工具。
-访问和修改所有过滤器的来源。
集成
-功能齐全的面包师-使用全套面包师可以轻松快速地进行烘焙。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非正方形)烘焙。
-面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向,世界空间法线。