The Foundry Mari For Mac是Mac平台中设计师们常常使用的3D绘画和纹理图制工具。The Foundry Mari For Mac最新版提供了多种模式和过滤器,从而加快工作流程以及如何从纹理中获得最佳效果的提示和技巧。并且The Foundry Mari For Mac还可以通过艺术家友好的3D绘画工具来充分利用您的创造力。
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软件功能
3D绘画无极限
Mari使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。有了对UDIM工作流程的全面支持,您可以处理数百个高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个图块一样。使用Mari,唯一的限制就是您的想象力。
投影画
不要被束缚-Mari的基于投影的绘画系统允许艺术家在将其提交到模型之前进行调整和编辑以进行绘画。艺术家可以在虚拟的玻璃上绘画,在整个资源的上下文中预览其绘画,进行2D调整(例如变形),然后在所有纹理贴图上进行烘焙。
无损层堆栈和节点图
Mari的非破坏性图层系统使您可以自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。
程序,调整层和蒙版
广泛的程序使创建所需外观变得容易。调整层使您可以实时地对绘画进行无损过滤或颜色分级。通过喷涂遮罩,使用过程或使用诸如边缘,深度,背面甚至环境光遮挡的表面属性,控制在何处施加涂料。
在一个应用程序中设计和应用预设
Mari的材料系统使艺术家能够快速轻松地创建不太复杂,数量更多的资产,或者为英雄资产奠定基础。Mari的工作流程使艺术家能够使用材质预设快速遮挡资产的外观,而不必从头开始。然后,艺术家可以使用Mari的所有详细绘画功能来完成并完成最终的艺术指导,从而在一个应用程序中为艺术家提供两全其美的体验。
摄取PBR纹理集
Mari允许艺术家快速导入并将任何一组PBR纹理贴图转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到Mari架子上以供使用,以使您不断增长材质库。艺术家可以通过Mari轻松摄取数千种PBR纹理集。
复杂的几何处理
Mari可以在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何,Mari可以应对最困难的生产网格。Mari还可以通过UDIM为每个模型支持数千个纹理,每个纹理的最大像素为32K x 32K,因此您可以创建几乎无限细节的超现实资产。
简化外观开发
借助Mari的着色器,艺术家可以知道自己的艺术在最终渲染中看起来是正确的,从而可以以更高的置信度在Mari中绘画纹理。与渲染器供应商合作,我们为您带来了四个着色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold,从而减少了Mari和Katana以及其他DCC程序之间的往返路程。
无缝数据交换
Mari提供了对行业标准格式的支持,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。Mari原生绘制细分曲面模型,并具有由OpenSubdiv驱动的视口平滑功能。没有UV,没有问题:Mari支持Ptex格式替代基于UV的纹理贴图。
OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件以在整个板上提供一致的颜色来处理多个应用程序中的颜色转换和图像显示。Mari的实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间中的需求,从而节省了时间并减少了错误。艺术家可以享受所见即所得的颜色选择,使艺术家可以在多个色彩空间中保持持久的感知色彩。
软件特色
地理频道
Mari 4.6的新地理通道无缝集成到“材质”系统中,从而允许材质外观由诸如“曲率”和“环境光遮挡”之类的网格图驱动。
地理频道
地理通道是对象上的插槽,用于存储命名的网格特定纹理贴图,这些贴图可以从磁盘导入,也可以通过烘焙点,通道或Modo烘焙预设从项目中导出。现在,美工人员可以直接将其网格图动态注入到“节点图”或“图层堆栈”中,因为“地理通道”节点和“图层”只需选择名称即可显示任何地理通道的纹理图。
将网络同步到地理通道
通过Mari的“烘焙点”节点中的“同步烘焙”选项,艺术家可以将当前项目中图形网络的结果共享给所有接收的“地理通道”节点。地理通道可以用作缓存点,从而允许复杂的节点共享所有节点,而不会导致节点图中的共享连接混乱。
节点图
利用Mari极其强大的Node Graph进行材质设计,现在可以提供更好的用户体验。
可折叠节点
为所有节点引入三种不同的崩溃状态,以减少视觉上混乱的节点图并提高灵活性。“完全扩展”选项显示与现有Mari版本相同的所有端口,而“仅连接”选项显示与另一个节点具有连接的端口。“完全折叠”选项隐藏所有端口,仅显示路由到节点标题栏的传入和传出连接。这些都可以在您的节点图中实现更清洁,更有效的导航。
多通道流折叠节点
Mari针对多通道节点的新流折叠模式通过将并行流连接分组为单个连接来优化节点图中的空间。减少了复杂图形的视觉混乱,这使艺术家可以更有效地浏览其材料驱动的项目。艺术家可以在两个多流端口之间建立单个连接,并在引擎盖下将所有代表的流端口连接在一起,而不会造成视觉混乱。
改进的节点自动放置
我们对自动布局逻辑进行了重新设计,将所有上游节点对齐到等距的列中,合并节点链沿布局顶部形成了主干。这改善了复杂的图形布局,使其更易于遵循。
新程序节点
在Mari 4.6中探索各种新的过程模式和过滤器,使您能够在Materials和项目内部创建更复杂的,非破坏性的节点网络。
投影节点
引入新的摄影测量和贴花放置工作流程。现在,美工人员可以将“定位器”与“投影仪”节点连接起来,以驱动平面,圆柱和球形投影。Mari的投影仪相机现在可以驱动新的Camera Projection节点,以将相机静止图像动态地投影到您的摄影测量模型上。
曲率
探索我们实时生成的模型曲率,该曲率可用于模型形式驱动的程序外观。
新的分形节点
我们添加了使用fBm和Voronoi分形算法生成有机图案的程序,以及新的Marble分形。
新模式
探索Mari的新模式程序,包括Bricks,Checkerboard,Scratches和Weave。在新的AtlasRandom节点旁边,该节点将输入图像随机化,可以将其与其他过程结合使用。
数学运算符
探索我们对Mari现有运算符所做的改进,例如现在具有默认值的Add和Multiply,您不再需要随附的Constant节点。另外,我们为您的过程网络引入了大量加法运算符,包括:Ceil,距离,地板,分形,长度,混合,Mod,规范化,Pow,Sqrt和VectorDot。
杂项 实用工具
我们引入了一些新的有用的实用程序节点,包括节点对VectorSplit和VectorCombine。这些可用于将RGB绘画分解为它们的组件,以便可以单独对其进行编辑,然后再次进行组合。以及NormalStrength可以增强或柔化法线贴图。
系统要求
最低硬件要求
处理器四核处理器
存储至少10 GB的磁盘空间可用于缓存和临时文件
内存最小4 GB
显示最低1680 x 1050像素分辨率
显示卡具有最新驱动程序,1 GB图形内存和OpenGL 3.2 *或更高版本的NVIDIA或AMD显卡
*位移预览当前仅在支持OpenGL 4.0或更高版本的卡和驱动程序上可用
推荐的硬件要求
处理器2.5+ Ghz四核处理器
存储250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件。强烈建议使用SSD。
内存16 GB,带有额外的虚拟内存*
显示最低1920 x 1080像素分辨率
显示卡具有最新驱动程序,2 GB以上的图形内存和OpenGL 4.4的NVIDIA或AMD显卡
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
虽然这些是大多数用户的推荐规格,但要求可能会因使用情况而异。
经过测试的工作站硬件
苹果
MacPro6,1
iMacPro1,1
MacBookPro14,3
MacBookPro16,1
生命值
惠普XW6600
惠普Z600
惠普Z620
惠普Z640
HP Z8 G4工作站
NVIDIA Prosumer显卡
NVIDIA®Geforce GTX 660TI
NVIDIA®Titan X
NVIDIA®Geforce GT 650M
NVIDIA®Geforce GT 675M
NVIDIA企业图形卡
NVIDIA®Quadro®4000
NVIDIA®Quadro®K4200
NVIDIA®Quadro®K5000
NVIDIA®Quadro®M6000
NVIDIA®Quadro®M6000 24 GB
NVIDIA®Quadro®P5000
NVIDIA®Quadro®P6000
NVIDIA®Quadro®RTX 6000
NVIDIA®Quadro®RTX 8000
AMD Prosumer显卡
AMD Radeon HD-D500
AMD FirePro D500 3 GB
AMD Radeon Pro 560 4 GB
AMD Radeon Pro Vega 64 16 GB