3D Coat MAC版是一款功能强大的数字雕刻软件,3D Coat MAC官方版集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容,3D Coat MAC版可以一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图等。
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软件介绍
3D Coat MAC版是一款具备所有工具的应用程序,可将您的3D创意从一块数字粘土一直带到生产就绪,全面纹理的有机或硬质表面模型。今天,3DCoat可以在全球200多所大学和学校学习。
3D Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,功能强大,使用简单。可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。
3D Coat 的扩展功能中最有特色的是拓扑功能,它的拓扑非常的方便,与 ZBrush 那种老老实实的四个点一个面的拓扑不同。3D Coat 的拓扑支持多种方式.
3D Coat 的 UV 展开功能也很不错,虽然比不上专门的展UV软件那么方便,但是和 ZBrush 相比那已经是很大的区别。至于 Mudbox,只有一个查看 UV 的窗口而无法进行 UV 的编辑。
3D COAT不但可以进行细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等。
功能介绍
1、简单的纹理和PBR
- Microvertex,Per-pixel或Ptex绘画方法
- HDRL 实时物理渲染视口
- 智能材料与简单的设置选项
- 多个油漆层。流行的混合模式。图层组
- 与Photoshop紧密交互
- 纹理尺寸高达16K
- 快速环境光遮蔽和曲率图计算
- 适用于各种绘画任务的丰富工具套件
2、数字雕刻
• 体素(体积)雕刻的关键特点:
- 没有拓扑限制。和克莱一样雕刻
- 复杂的布尔操作。快速工具包扑灭工作流程
• 传统雕刻为您提供如下强大技术:
- 自适应动态镶嵌(Live Clay)
- 数十个快速和流畅的雕刻刷
- 边界清晰的布尔运算
• 3D打印导出向导。
3、终极Retopo工具
- 自动retopology(AUTOPO)与用户定义的边缘循环
- 快速且易于使用的手动Retopo工具
- 可以导入参考网格以进行再次文档化
- 使用当前的低多边形网格作为retopo网格
- Retopo团队与调色板更好的管理
- 高级烘焙设置对话框
4、快速和友好的UV贴图
- 用于创建和编辑紫外线组的专业工具集
- 本地全球统一(GU)解包算法
- 多个UV集支持和管理
- 支持ABF,LSCM和平面展开算法
- 个别岛屿调整
- 最后,它使用起来快速,简单而有趣。
软件特色
- 可以将智能材料附加到图层上!物料管理变得更加容易。
- 改进曲率计算。这对Smart Materials看起来更加现实至关重要。
- Retopo房间中的新基元:圆柱体,圆环体,立方体,椭圆,螺旋等等。 我们越来越接近低聚模型!
- 可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
- 智能材料使用记录。
- Renderman渲染场景。是的,你听到了!
- 代理滑块。 通过简单的滑块移动设置您的代理学位。
- 烘烤扫描。用画笔烤漆深度。 现在您可以轻松定义画笔描边的深度。
- 4K监视器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
- 旋转模式快速切换 - 绕Y或自由旋转。 请参阅导航面板。
- 可以将固定凹凸指定给智能材质,与笔半径和深度无关。
- 如果材料/模具中的文件夹太多,它们将被表示为下拉列表。
- 在PPP方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用的缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 用SHIFT捕捉 - 导航到45度而不是90度。
- 在UV预览窗口(在UV房间中)按下CTRL可显示选定岛屿循环到相邻UV瓦片。
- 可以将相机位置存储在预设中。
- 即使选择了转换框的一个点,Gizmo也会出现。
- 渲染空间中恢复的自定义渲染大小。
- 方形阿尔法完全支持,即使是较老的也会正确运行。
- 可以在首选项 - >主题中更改字体大小。
- “文件 - >导入多个对象”以不同的方式导入多个对象。
- 底切/浅浮雕中的复选框可限制飞机下方的效果。
- 通道采摘导入AO。
- 在Tweak房间全选。
- 复制/粘贴/复制参考/到RMB菜单中的素材库。
- 在渲染室中的其他灯光参数中找到Sun按钮。
- “替换深度”可能被其他层遮挡。
- 填充整个图层,并将材质放到历史记录中。
- 支持材料参考(实例)。
- Retopo通过人民币菜单中的抽取。
- 分割混合校正。
- 填充工具控件可见。
- 重要!沿着中风进行深度融合。
- 在Angulator工具中屏蔽的附加选项。
- 为光补偿“分割”图层混合。
- 模型 - > Alpha更大的分辨率,稍微变细以避免锯齿。
- 可以分别为场景中的每个对象在浅色烘焙工具中烘烤光线。