TopoGun MAC版是一款相当不错的三维模型软件,TopoGun MAC官方版可以帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流,TopoGun MAC版拥有地图烘烤功能,将帮助你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。
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软件特色
在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。
为了以便更好地为他们的目的提供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供一个处理当之无愧的易用性。甚至比这更多的是,他们需要有具体edgeflows为了更容易的动画,或作进一步的详细。
功能介绍
时下很多艺术家创建三维模型的观念,用画笔的雕刻软件。他们通常从原始的基本对象,如立方体,。在某一点上,他们需要返工其模型的拓扑结构。那里有几个原因这样做的:做的更多的动画友好的三维模型,创建游戏或进一步雕刻和详细的低多边形版本,或作为一种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨率信息的能力在一个较低的多边形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。
此外,您还可以使用的是Topogun烤多个原有的高分辨率网格地图。这些地图可以用来当纹理模型纹理艺术家。他们也可以使用3D引擎,以保持原始网格的功能,(即不能恢复后retopologizing由于有限polycount引擎可以实时渲染的小细节)。
软件优势
1、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是软件自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3、多线程
软件的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4、数百万的三维网格
可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
4、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。